"เครื่องใช้ไฟฟ้าสำหรับผู้บริโภค" เปลี่ยนทางมาที่นี่ สำหรับกลุ่มดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ ดูที่
ฟิลิป เบสต์.
เครื่องใช้ไฟฟ้าสำหรับผู้บริโภค หรือ เครื่องใช้ไฟฟ้าภายในบ้าน คือ
อิเล็กทรอนิกส์ (
แอนะล็อก หรือ
ดิจิทัล) อุปกรณ์ที่ออกแบบมาเพื่อการใช้งานในชีวิตประจำวัน โดยทั่วไปในบ้านส่วนตัว เครื่องใช้ไฟฟ้าสำหรับผู้บริโภครวมถึงอุปกรณ์ที่ใช้สำหรับ
ความบันเทิง,
การสื่อสารและ
นันทนาการ. ผลิตภัณฑ์เหล่านี้มักถูกเรียกว่า black goods ในภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน เนื่องจากผลิตภัณฑ์จำนวนมากถูกบรรจุในโครงสีดำหรือสีเข้ม คำนี้ใช้เพื่อแยกความแตกต่างจาก "
white goods" ซึ่งมีไว้สำหรับงาน
งานบ้าน เช่น
เครื่องซักผ้า และ
ตู้เย็น.[1][2] ในภาษาอังกฤษแบบบริติช มักเรียกกันว่า สินค้าสีน้ำตาล โดยผู้ผลิตและผู้ขาย[3][n 1] ในทศวรรษ 2010 ความแตกต่างนี้ไม่มีอยู่ในร้านค้าปลีกขนาดใหญ่
ร้านค้าปลีกขนาดใหญ่ ร้านขายอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค, ซึ่งจำหน่ายอุปกรณ์บันเทิง การสื่อสาร และอุปกรณ์สำนักงานที่บ้าน โคมไฟและเครื่องใช้ไฟฟ้า รวมถึงประเภทห้องน้ำ
การกระจายเสียงวิทยุ ในช่วงต้นศตวรรษที่ 20 ได้นำผลิตภัณฑ์เพื่อผู้บริโภครายใหญ่ชิ้นแรกมา นั่นคือ
เครื่องรับสัญญาณกระจายเสียง. ต่อมาผลิตภัณฑ์ที่ตามมาได้แก่
โทรศัพท์,
โทรทัศน์, และ
เครื่องคิดเลข, จากนั้นเครื่องบันทึกและเล่นเสียงและวิดีโอ
เครื่องเล่นเกมคอนโซล,
โทรศัพท์มือถือ,
คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และ
เครื่องเล่น MP3. ในช่วงปี 2010 ร้านขายอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคมักขาย
GPS,
อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ยานยนต์ (
ระบบเสียงในรถยนต์),
เครื่องเล่นวิดีโอเกม,
เครื่องดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ (เช่น
ซินธิไซเซอร์ คีย์บอร์ด),
เครื่องคาราโอเกะ,
กล้องดิจิทัล, และเครื่องเล่นวิดีโอ (
เครื่องเล่นวิดีโอเทป ในทศวรรษ 1980 และ 1990 ตามด้วย
เครื่องเล่นดีวีดี และ
บลูเรย์ เครื่องเล่น) ร้านค้ายังจำหน่าย
โคมไฟอัจฉริยะ และ
เครื่องใช้ไฟฟ้า,
กล้องดิจิทัล ,
กล้องวิดีโอ ,
โทรศัพท์มือถือ และ
สมาร์ทโฟน สินค้าใหม่บางส่วนที่ขาย ได้แก่
ความเป็นจริงเสมือน ชุดสวมศีรษะแบบแสดงผล แว่นตา,
อุปกรณ์สมาร์ทโฮม ที่
เชื่อมต่ออุปกรณ์ภายในบ้านเข้ากับอินเทอร์เน็ต, อุปกรณ์สตรีมมิ่ง และ
เทคโนโลยีสวมใส่ได้.
สารบัญ
- 1ประวัติศาสตร์
- 1.1เครื่องใช้ไฟฟ้าภายในบ้าน
- 2ผลิตภัณฑ์
- 2.1แนวโน้ม
- 2.2การแข่งขันทางธุรกิจ
- 3อุตสาหกรรม
- 3.1การผลิต
- 3.1.1ส่วนประกอบอิเล็กทรอนิกส์
- 3.1.2การพัฒนาซอฟต์แวร์
- 3.1.3การกำหนดมาตรฐาน
- 3.2งานแสดงสินค้า
- 3.3โครงการริเริ่มของ IEEE
- 3.4การค้าปลีก
- 3.5การบริการและการซ่อมแซม
- 3.6อุตสาหกรรมโทรศัพท์มือถือ
- 4ผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม
- 4.1โลหะหายากและธาตุหายาก
- 4.2การใช้พลังงาน
- 4.3พลังงานสแตนด์บาย
- 4.4ขยะอิเล็กทรอนิกส์
- 4.4.1การนำกลับมาใช้ใหม่และการซ่อมแซม
- 5ผลกระทบต่อสุขภาพ
- 6ดูเพิ่มเติม
- 7เอกสารอ้างอิง
- 8หมายเหตุ
- 9อ่านเพิ่มเติม
ประวัติศาสตร์
ร้านวิทยุและโทรทัศน์ในปี 1961
วงจรรวม (ICs) ตามมาหลังจากที่ผู้ผลิตสร้างวงจร (โดยปกติเพื่อวัตถุประสงค์ทางการทหาร) บนซับสเตรตเดี่ยวโดยใช้การเชื่อมต่อทางไฟฟ้าระหว่างวงจรภายในชิปเอง เทคโนโลยี IC นำไปสู่อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคที่ก้าวหน้ายิ่งขึ้นและราคาถูกลง เช่น โทรทัศน์ที่ใช้ทรานซิสเตอร์
เครื่องคิดเลขพกพา และในช่วงทศวรรษ 1980 ก็มี
วิดีโอเกม คอนโซล และ
คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่ครอบครัวชนชั้นกลางทั่วไปสามารถซื้อได้
เริ่มต้นในทศวรรษ 1980 ด้วย
แผ่นซีดี และการเปิดตัวคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และจนถึงช่วงต้นทศวรรษ 2000 อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคหลายชนิด เช่น โทรทัศน์และระบบเครื่องเสียง ถูกทำให้เป็นดิจิทัล: เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ดิจิทัล และด้วยเหตุนี้สัญญาณดิจิทัล จึงถูกผสานรวมเข้ากับการทำงานของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค ซึ่งเปลี่ยนแปลงการทำงานของอุปกรณ์เหล่านี้อย่างมาก แต่ให้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้น เช่น คุณภาพของภาพในโทรทัศน์ที่ดีขึ้น สิ่งนี้เกิดขึ้นได้จาก
กฎของมัวร์.[9]
ในปี 2004 อุตสาหกรรมเครื่องใช้ไฟฟ้าสำหรับผู้บริโภคมีมูลค่า 240 พันล้านดอลลาร์สหรัฐต่อปีทั่วโลก ประกอบด้วยอุปกรณ์ภาพ
อุปกรณ์เสียง, และ
เครื่องเล่นเกม. มันเป็นระดับโลกอย่างแท้จริง โดยเอเชียแปซิฟิกมีส่วนแบ่งการตลาด 35% ยุโรป 31.5% สหรัฐอเมริกา 23% และส่วนที่เหลือของโลกมีส่วนแบ่งที่เหลือ ผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรมนี้เป็นชื่อที่คุ้นหู เช่น Sony, Samsung, Philips, Sanyo และ Sharp[10]
เครื่องใช้ไฟฟ้าสีขาว
ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเครื่องใช้ในครัวเรือนเช่น '
เครื่องใช้ไฟฟ้าสีขาว' เป็นองค์ประกอบลักษณะเฉพาะของรูปแบบการบริโภคในช่วง
ยุคทอง ของเศรษฐกิจตะวันตก[11] อุตสาหกรรมเครื่องใช้ไฟฟ้าสีขาวของยุโรปได้พัฒนาในช่วง 40 ปีที่ผ่านมา โดยเริ่มจากการเปลี่ยนแปลง
ภาษีศุลกากร อุปสรรคด้านภาษี และต่อมาด้วยการเปลี่ยนแปลงทางเทคนิคและอุปสงค์ [12] การใช้จ่ายในเครื่องใช้ในครัวเรือนคิดเป็นเพียงเศษเสี้ยวเล็กน้อยของ
รายได้ที่ใช้จ่ายได้, เพิ่มขึ้นจาก 0.5 เปอร์เซ็นต์ในสหรัฐอเมริกาในปี 1920 เป็นประมาณ 2 เปอร์เซ็นต์ในปี 1980 อย่างไรก็ตาม ลำดับของ
สินค้าคงทน ได้เปลี่ยนแปลงกิจกรรมและประสบการณ์ของครัวเรือนในอเมริกาและอังกฤษในศตวรรษที่ 20 ด้วยการขยายตัวของเตาไฟฟ้า เครื่องดูดฝุ่น ตู้เย็น เครื่องซักผ้า วิทยุ โทรทัศน์ เครื่องปรับอากาศ และเตาไมโครเวฟ ครัวเรือนมีเครื่องใช้ไฟฟ้าเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง แม้จะมีการ
การแพร่หลาย ของสินค้าเหล่านี้ การ
การแพร่กระจาย ยังไม่เป็นที่เข้าใจดีนัก เครื่องใช้ไฟฟ้าบางประเภทแพร่กระจายบ่อยกว่าประเภทอื่น โดยเฉพาะเครื่องใช้ไฟฟ้าภายในบ้านเพื่อความบันเทิง เช่น วิทยุและโทรทัศน์ แพร่กระจายได้เร็วกว่าเครื่องใช้ในครัวเรือนและเครื่องใช้ในครัวมาก"[13]
ผลิตภัณฑ์
อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคประกอบด้วยอุปกรณ์ที่ใช้สำหรับ [14]
| การจัดส่งสินค้า
(ประมาณ พันล้านหน่วย) | ปีที่ผลิตได้รวม | อ้างอิง |
(ซีดี) | 200 | 1982–2007 | |
| 30 | 1963–2019 | |
(ดีวีดี) | 20 | 1996–2012 | |
| 19.4 | 1994–2018 | |
| 10.1 | 2007–2018 | |
| 10 | 1976–2000 | |
แนวโน้ม
ลักษณะเด่นประการหนึ่งของผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคคือแนวโน้มราคาที่ลดลงอย่างต่อเนื่อง ซึ่งเกิดจากประสิทธิภาพการผลิตที่เพิ่มขึ้นและ
ระบบอัตโนมัติ ต้นทุน
แรงงาน ต้นทุน เนื่องจากการผลิตได้ย้ายไปยังประเทศที่มีค่าแรงต่ำกว่า และการปรับปรุงในด้าน
เซมิคอนดักเตอร์ การออกแบบ[23] ส่วนประกอบเซมิคอนดักเตอร์ได้รับประโยชน์จาก
กฎของมัวร์หลักการที่สังเกตได้ซึ่งระบุว่า สำหรับราคาที่กำหนด ความสามารถของเซมิคอนดักเตอร์จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าทุกสองปี
ในขณะที่เครื่องใช้ไฟฟ้าสำหรับผู้บริโภคยังคงมีแนวโน้มของ
การบรรจบกัน, การรวมองค์ประกอบของผลิตภัณฑ์หลายอย่าง ผู้บริโภคต้องเผชิญกับการตัดสินใจซื้อที่แตกต่างกัน มีความต้องการที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ในการทำให้ข้อมูลผลิตภัณฑ์เป็นปัจจุบันและเปรียบเทียบได้ เพื่อให้ผู้บริโภคสามารถเลือกอย่างมีข้อมูล รูปแบบ ราคา ข้อมูลจำเพาะ และประสิทธิภาพล้วนมีความเกี่ยวข้อง มีการเปลี่ยนแปลงอย่างค่อยเป็นค่อยไปสู่
พาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์หน้าร้านบนเว็บ
การแข่งขันทางธุรกิจ
อุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคต้องเผชิญกับผู้บริโภคที่มีรสนิยมคาดเดาไม่ได้ในด้านอุปสงค์ ความล่าช้าหรือการหยุดชะงักที่เกี่ยวข้องกับซัพพลายเออร์ในด้านอุปทาน และความท้าทายในการผลิตที่เกิดขึ้นในกระบวนการ อัตราการวิวัฒนาการหรือการปฏิวัติทางเทคโนโลยีที่สูงต้องใช้เงินลงทุนจำนวนมากโดยไม่มีการรับประกันผลตอบแทนที่ทำกำไรได้ ส่งผลให้ผู้เล่นรายใหญ่ต้องพึ่งพาตลาดโลกเพื่อให้เกิดการประหยัดต่อขนาด แม้แต่บริษัทเหล่านี้บางครั้งก็ต้องร่วมมือกัน เช่น ในเรื่องมาตรฐาน เพื่อลดความเสี่ยงจากการลงทุนของตน[24]
การจัดการห่วงโซ่อุปทานมีการอภิปรายกันมากเกี่ยวกับความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับแง่มุมต่างๆ ของห่วงโซ่อุปทาน เช่น วงจรชีวิตผลิตภัณฑ์ที่สั้น การแข่งขันที่สูงควบคู่ไปกับความร่วมมือ และโลกาภิวัตน์ อุตสาหกรรมเครื่องใช้ไฟฟ้าสำหรับผู้บริโภคเป็นตัวแทนที่ชัดเจนของแง่มุมเหล่านี้ของการจัดการห่วงโซ่อุปทานและความเสี่ยงที่เกี่ยวข้อง แม้ว่าความเสี่ยงบางประการที่เกี่ยวข้องกับอุปทานและอุปสงค์จะคล้ายคลึงกับอุตสาหกรรมอื่นๆ เช่น อุตสาหกรรมของเล่น แต่อุตสาหกรรมเครื่องใช้ไฟฟ้าสำหรับผู้บริโภคต้องเผชิญกับความเสี่ยงเพิ่มเติมเนื่องจาก
การบูรณาการในแนวดิ่งห่วงโซ่อุปทาน[24] นอกจากนี้ยังมีความเสี่ยงในบริบทที่ครอบคลุมทั้งห่วงโซ่อุปทาน ซึ่งส่งผลกระทบโดยเฉพาะต่อบริษัทที่มีห่วงโซ่อุปทานระดับโลก ความเสี่ยงเหล่านี้รวมถึงความแตกต่างทางวัฒนธรรมในการดำเนินงานข้ามชาติ ความเสี่ยงด้านสิ่งแวดล้อม ความเสี่ยงด้านกฎระเบียบ และความเสี่ยงจากอัตราแลกเปลี่ยนในหลายประเทศ[25] ไม่ว่าความต้องการจะเทียบเคียงกันได้ในแต่ละประเทศหรือไม่นั้น ส่งผลต่อขอบเขตของผลประโยชน์ที่ได้จากการบูรณาการระหว่างประเทศ นอกจากนี้ ความชอบของผู้บริโภคเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา ซึ่งทำให้รูปแบบพฤติกรรมที่มีอยู่เดิมถูกรบกวน ลักษณะเฉพาะของบางอุตสาหกรรมคือ ความต้องการความหลากหลายเพิ่มขึ้นเมื่อตลาดเปลี่ยนจากการซื้อครั้งแรกไปสู่ความต้องการทดแทน[26] แหล่งข้อมูลเพื่อทำความเข้าใจแนวคิดเรื่องความชอบของผู้บริโภคนี้เพิ่มเติม สามารถสังเกตได้จากหนังสือของลิซาเบธ โคเฮน ชื่อ "สาธารณรัฐผู้บริโภค" ซึ่งระบุว่า "เราจะคาดหวังการผลิตจำนวนมากได้ก็ต่อเมื่อเรามีความต้องการจำนวนมากเท่านั้น"[27]
อุตสาหกรรม
อุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์ โดยเฉพาะอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค เกิดขึ้นในศตวรรษที่ 20 และกลายเป็นอุตสาหกรรมระดับโลกที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ สังคมร่วมสมัยใช้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ทุกประเภทที่ผลิตในโรงงานอัตโนมัติหรือกึ่งอัตโนมัติที่ดำเนินการโดยอุตสาหกรรม
การผลิต
อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคส่วนใหญ่ผลิตในจีน เนื่องจากค่าบำรุงรักษา ความพร้อมของวัสดุ คุณภาพ และความรวดเร็ว เมื่อเทียบกับประเทศอื่นๆ เช่น สหรัฐอเมริกา[28] เมืองต่างๆ เช่น
เซินเจิ้นได้กลายเป็นศูนย์กลางการผลิตที่สำคัญของอุตสาหกรรม ดึงดูดบริษัทอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคหลายแห่ง เช่น
แอปเปิล อิงค์[29]
ชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์
ชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์คืออุปกรณ์แยกส่วนหรือเอนทิตีทางกายภาพที่จำเป็นในระบบอิเล็กทรอนิกส์ที่ใช้เพื่อส่งผลต่อ
อิเล็กตรอน หรือสนามที่เกี่ยวข้อง ชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ส่วนใหญ่เป็นผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม มีอยู่ในรูปแบบเดี่ยว และไม่ควรสับสนกับ
องค์ประกอบทางไฟฟ้า, นามธรรมเชิงแนวคิดที่แสดงถึงส่วนประกอบอิเล็กทรอนิกส์ในอุดมคติ
การพัฒนาซอฟต์แวร์
อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค เช่น คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ใช้ซอฟต์แวร์หลายประเภท ซอฟต์แวร์แบบฝังตัว
ซอฟต์แวร์ ถูกใช้ภายในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคบางประเภท เช่น
โทรศัพท์มือถือ.[30] ซอฟต์แวร์ประเภทนี้อาจถูกฝังอยู่ในฮาร์ดแวร์ของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์[31] อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคบางชนิดรวมซอฟต์แวร์ที่ใช้บนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลร่วมกับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ เช่น
กล้องวิดีโอ และ
กล้องดิจิทัล, และซอฟต์แวร์ของบริษัทอื่นสำหรับอุปกรณ์ดังกล่าวก็มีอยู่เช่นกัน
การกำหนดมาตรฐาน
อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคบางชนิดปฏิบัติตามโปรโตคอล เช่น
โปรโตคอลการเชื่อมต่อ "ไปยังสัญญาณสองทิศทางความเร็วสูง"[32] ใน
โทรคมนาคม, โปรโตคอลการสื่อสารคือระบบของกฎดิจิทัลสำหรับการแลกเปลี่ยนข้อมูลภายในหรือระหว่างคอมพิวเตอร์
งานแสดงสินค้า
ดังนั้น
Consumer Electronics Show (CES)
งานแสดงสินค้า จัดขึ้นทุกปีใน
ลาสเวกัส,
เนวาดา นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 1973 งานนี้ซึ่งเติบโตจากการมีผู้จัดแสดง 100 รายในปีแรกเป็นมากกว่า 4,500 บริษัทในรุ่นปี 2020 นำเสนอสินค้าอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคล่าสุด การบรรยายโดยผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม และรางวัลนวัตกรรม[33]
โครงการริเริ่มของ IEEE
สถาบันวิศวกรไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์(IEEE) ซึ่งเป็นสมาคมวิชาชีพที่ใหญ่ที่สุดในโลก มีโครงการริเริ่มมากมายเพื่อพัฒนาความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค IEEE มีสมาคมเฉพาะทางที่มีผู้เชี่ยวชาญหลายพันคนเพื่อส่งเสริม CE เรียกว่า สมาคมอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค (CESoc) [34] IEEE มีวารสารและการประชุมนานาชาติหลายฉบับเพื่อส่งเสริม CE และสนับสนุนการวิจัยและพัฒนาร่วมกันในด้าน CE การประชุมหลักของ CESoc ที่เรียกว่า การประชุมนานาชาติ IEEE ว่าด้วยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค (ICCE) ดำเนินมาเป็นปีที่ 35 แล้ว
- IEEE Transactions on Consumer Electronics
- IEEE Consumer Electronics Magazine
- IEEE International Conference on Consumer Electronics (ICCE)
การค้าปลีก
การค้าปลีกอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เป็นส่วนสำคัญของ
การค้าปลีก อุตสาหกรรมในหลายประเทศ ในสหรัฐอเมริกา ร้านค้าปลีกอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคโดยเฉพาะ
ร้านค้าปลีกอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค ส่วนใหญ่ได้เปลี่ยนเป็น
ร้านค้าขนาดใหญ่ เช่น
Best Buy, ผู้ค้าปลีกเครื่องใช้ไฟฟ้าสำหรับผู้บริโภครายใหญ่ที่สุดในประเทศ[40] แม้ว่าร้านค้าเฉพาะทางขนาดเล็กจะรวมถึง
ร้าน Apple, และร้านค้าเฉพาะทางที่ให้บริการ เช่น ผู้ที่ชื่นชอบระบบเสียงและข้อยกเว้น เช่น สาขาเดียว
B&H Photo ร้านค้าในนิวยอร์กซิตี้ ผู้ค้าปลีกในวงกว้าง เช่น
Walmart และ
ทาร์เก็ต, ยังจำหน่ายเครื่องใช้ไฟฟ้าสำหรับผู้บริโภคในร้านค้าหลายแห่งของพวกเขา[40] ในเดือนเมษายน 2014 ยอดขายปลีกอีคอมเมิร์ซสูงที่สุดในหมวดเครื่องใช้ไฟฟ้าสำหรับผู้บริโภคและคอมพิวเตอร์เช่นกัน[41] ผู้ค้าปลีกเครื่องใช้ไฟฟ้าสำหรับผู้บริโภคบางรายเสนอ
การรับประกันเพิ่มเติม บนผลิตภัณฑ์ด้วยโปรแกรมเช่น SquareTrade.[42]
เขตอิเล็กทรอนิกส์คือพื้นที่การค้าที่มีความหนาแน่นสูงของร้านค้าปลีกที่จำหน่ายเครื่องใช้ไฟฟ้าสำหรับผู้บริโภค[43]
บริการและซ่อมแซม
บริการซ่อมบำรุงสินค้าอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคสามารถหมายถึงการบำรุงรักษาผลิตภัณฑ์ดังกล่าว เมื่ออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคเกิดข้อบกพร่อง บางครั้งอาจได้รับการซ่อมแซม
ในปี 2013 ที่เมืองพิตต์สเบิร์ก รัฐเพนซิลเวเนีย ความนิยมที่เพิ่มขึ้นในการฟังเสียงจาก
แอนะล็อก อุปกรณ์เสียง เช่น
เครื่องเล่นแผ่นเสียงซึ่งตรงข้ามกับเสียงดิจิทัล ได้กระตุ้นให้ธุรกิจซ่อมแซมอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ในพื้นที่เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด [44]
อุตสาหกรรมโทรศัพท์มือถือ
ภาพนี้แสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรมโทรศัพท์มือถือพัฒนามาสู่สิ่งที่เราเห็นในปัจจุบันได้อย่างไร
สมาร์ทโฟน.
A
โทรศัพท์มือถือ, โทรศัพท์เคลื่อนที่, โทรศัพท์เซลลูลาร์, โทรศัพท์มือถือ, หรือ โทรศัพท์พกพา บางครั้งเรียกสั้นๆ ว่า มือถือ, เซลล์ หรือ โทรศัพท์ เป็นอุปกรณ์พกพา
โทรศัพท์ที่สามารถรับและโทรออก
สายโทรศัพท์ผ่าน
ความถี่วิทยุ ลิงก์ในขณะที่ผู้ใช้กำลังเคลื่อนที่ภายในพื้นที่ให้บริการโทรศัพท์ การเชื่อมต่อความถี่วิทยุจะสร้างการเชื่อมต่อกับระบบสวิตชิ่งของ
ผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือ, ซึ่งให้การเข้าถึง
เครือข่ายโทรศัพท์สาธารณะ (PSTN) บริการโทรศัพท์มือถือสมัยใหม่ใช้
เครือข่ายเซลลูลาร์ สถาปัตยกรรม และด้วยเหตุนี้ โทรศัพท์มือถือจึงถูกเรียกว่า โทรศัพท์เซลลูลาร์ หรือ โทรศัพท์มือถือ ในอเมริกาเหนือ นอกจากนี้
โทรศัพท์, โทรศัพท์มือถือแบบดิจิทัล (
2G) รองรับบริการอื่นๆ อีกมากมาย
บริการ, เช่น
การส่งข้อความ,
MMS,
อีเมล,
การเข้าถึงอินเทอร์เน็ต, การสื่อสารไร้สายระยะสั้น (
อินฟราเรด,
บลูทูธ) การใช้งานทางธุรกิจ
วิดีโอเกม และ
การถ่ายภาพดิจิทัล. โทรศัพท์มือถือที่ให้เฉพาะความสามารถเหล่านั้นเรียกว่า
โทรศัพท์ฟีเจอร์; โทรศัพท์มือถือที่ให้ความสามารถในการคำนวณขั้นสูงอย่างมากเรียกว่า
สมาร์ทโฟน.[45]
A
สมาร์ทโฟน เป็น
อุปกรณ์พกพาที่รวม
โทรศัพท์มือถือ และ
การประมวลผล รวมเป็นหน่วยเดียว พวกมันถูกแยกออกจาก
โทรศัพท์ฟีเจอร์โฟน ด้วยความสามารถด้านฮาร์ดแวร์ที่แข็งแกร่งกว่าและ
ระบบปฏิบัติการมือถือ, ซึ่งอำนวยความสะดวกให้กับ
ซอฟต์แวร์,
อินเทอร์เน็ต (รวมถึง
การนำทางเว็บ ผ่าน
บรอดแบนด์มือถือ), และ
มัลติมีเดีย ฟังก์ชันการทำงาน (รวมถึงเพลง วิดีโอ
กล้อง, และ
เกม) ควบคู่ไปกับฟังก์ชันหลักของโทรศัพท์ เช่น
การโทรด้วยเสียง และ
การส่งข้อความ. โดยทั่วไปสมาร์ทโฟนจะมี
MOSFET วงจรรวมชิป (IC) ซึ่งรวมถึง
เซ็นเซอร์ที่สามารถนำไปใช้ประโยชน์ได้โดยซอฟต์แวร์ที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้าและซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สาม (เช่น
แมกนีโตมิเตอร์,
เซ็นเซอร์ตรวจจับระยะใกล้,
บารอมิเตอร์,
ไจโรสโคป,
มาตรวัดความเร่ง และ
เพิ่มเติม) และสนับสนุน
ไร้สาย โปรโตคอลการสื่อสารไร้สาย (เช่น
บลูทูธ,
Wi-Fi, หรือ
ระบบนำทางดาวเทียม).
ตามประเทศ
ผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม
ผลการสำรวจ Guide to Greener Electronics 2017
ในปี 2017,
กรีนพีซ สหรัฐอเมริกา ได้เผยแพร่การศึกษาบริษัทผู้ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เพื่อผู้บริโภคชั้นนำของโลก 17 แห่ง เกี่ยวกับการใช้พลังงานและทรัพยากร รวมถึงการใช้สารเคมี[46]
โลหะหายากและธาตุหายาก
อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ใช้โลหะหายาก
โลหะหายาก และ
ธาตุหายาก (โดยเฉลี่ย 40 ชนิดต่อ
สมาร์ทโฟน) วัสดุเหล่านี้ถูกสกัดและทำให้บริสุทธิ์โดยใช้กระบวนการที่ใช้น้ำและพลังงานสูง โลหะเหล่านี้ยังถูกใช้ในอุตสาหกรรมพลังงานหมุนเวียน ซึ่งหมายความว่าอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคกำลังแข่งขันกันโดยตรงเพื่อแย่งชิงวัตถุดิบเหล่านี้[47][48]
การใช้พลังงาน
การใช้พลังงานของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคและผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม ไม่ว่าจะจากกระบวนการผลิตหรือการกำจัดอุปกรณ์ กำลังเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง
EIA ประมาณการว่าอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และแกดเจ็ตคิดเป็นประมาณ 10%–15% ของการใช้พลังงานในบ้านเรือนในอเมริกา – ส่วนใหญ่เป็นเพราะจำนวนของมัน; โดยเฉลี่ยแล้วบ้านหนึ่งหลังมีอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์หลายสิบชิ้น[49] การใช้พลังงานของเครื่องใช้ไฟฟ้าสำหรับผู้บริโภคเพิ่มขึ้น – ในอเมริกาและยุโรป – เป็นประมาณ 50% ของการใช้พลังงานในครัวเรือน หากนิยามคำนี้ถูกขยายให้รวมถึง
เครื่องใช้ในบ้าน เช่น
ตู้เย็น,
เครื่องอบผ้า,
เครื่องซักผ้า และ
เครื่องล้างจาน.
พลังงานสแตนด์บาย
พลังงานสแตนด์บาย – ใช้โดยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคและเครื่องใช้ไฟฟ้าขณะปิดเครื่อง – คิดเป็น 5–10% ของการใช้พลังงานทั้งหมดในครัวเรือน ซึ่งมีค่าใช้จ่ายประมาณ 100 ดอลลาร์สหรัฐต่อปีต่อครัวเรือนโดยเฉลี่ยในสหรัฐอเมริกา[50] การศึกษาโดย
กระทรวงพลังงานสหรัฐอเมริกาของ
ห้องปฏิบัติการเบิร์กลีย์พบว่าเครื่องบันทึกวิดีโอเทป (VCR) ใช้ไฟฟ้ามากกว่าในระหว่างปีในโหมดสแตนด์บายมากกว่าตอนที่ใช้บันทึกหรือเล่นวิดีโอ ผลการค้นพบที่คล้ายกันนี้ได้จาก
กล่องรับสัญญาณดาวเทียม, ซึ่งใช้พลังงานในปริมาณเกือบเท่ากันทั้งในโหมด "เปิด" และ "ปิด"[51]
การศึกษาในปี 2012 ในสหราชอาณาจักร ซึ่งดำเนินการโดย
Energy Saving Trust, พบว่าอุปกรณ์ที่ใช้พลังงานมากที่สุดในโหมดสแตนด์บาย ได้แก่ โทรทัศน์ กล่องรับสัญญาณดาวเทียม และอุปกรณ์วิดีโอและเสียงอื่นๆ การศึกษาสรุปว่าครัวเรือนในสหราชอาณาจักรสามารถประหยัดเงินได้ถึง 86 ปอนด์ต่อปีโดยการปิดอุปกรณ์แทนการใช้โหมดสแตนด์บาย[52] รายงานจาก
สำนักงานพลังงานระหว่างประเทศ ในปี 2014 พบว่าพลังงานมูลค่า 80 พันล้านดอลลาร์สหรัฐถูกสูญเสียไปทั่วโลกในแต่ละปีเนื่องจากความไม่มีประสิทธิภาพของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์[53] ผู้บริโภคสามารถลดการใช้พลังงานในโหมดสแตนด์บายที่ไม่จำเป็นได้โดยการถอดปลั๊กอุปกรณ์ ใช้ปลั๊กพ่วงที่มีสวิตช์ หรือซื้ออุปกรณ์ที่ได้มาตรฐานเพื่อการจัดการพลังงานที่ดีขึ้น โดยเฉพาะ
Energy Starผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการรับรอง[50]
ขยะอิเล็กทรอนิกส์
โลหะชนิดต่างๆ จำนวนมากและความเข้มข้นต่ำในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์หมายความว่าการรีไซเคิลมีข้อจำกัดและใช้พลังงานสูง[47]
ขยะอิเล็กทรอนิกส์ อธิบายถึงอุปกรณ์ไฟฟ้าหรืออิเล็กทรอนิกส์ที่ถูกทิ้ง อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคหลายชนิดอาจมีแร่ธาตุและธาตุที่เป็นพิษ[54] และชิ้นส่วนเศษอิเล็กทรอนิกส์จำนวนมาก เช่น
CRT, อาจมีสารปนเปื้อน เช่น
ตะกั่ว,
แคดเมียม,
เบริลเลียม,
ปรอท,
ไดออกซิน หรือ
สารหน่วงการติดไฟชนิดโบรมีน.
การรีไซเคิลขยะอิเล็กทรอนิกส์ อาจก่อให้เกิดความเสี่ยงอย่างมากต่อคนงานและชุมชน และต้องใช้ความระมัดระวังอย่างยิ่งเพื่อหลีกเลี่ยงการสัมผัสสารอันตรายในกระบวนการรีไซเคิลและการรั่วไหลของวัสดุ เช่น โลหะหนักจาก
หลุมฝังกลบ และ
เตาเผาขยะ เถ้า อย่างไรก็ตาม ขยะอิเล็กทรอนิกส์จำนวนมากที่ผลิตจากประเทศพัฒนาแล้วถูกส่งออกและจัดการโดย
ภาคนอกระบบในประเทศต่างๆ เช่น อินเดีย แม้ว่าการส่งออกขยะอิเล็กทรอนิกส์ไปยังประเทศเหล่านั้นจะผิดกฎหมายก็ตาม ภาคส่วนนอกระบบที่แข็งแกร่งอาจเป็นปัญหาสำหรับการรีไซเคิลที่ปลอดภัยและสะอาด[55]
การนำกลับมาใช้ใหม่และการซ่อมแซม
นโยบายเกี่ยวกับขยะอิเล็กทรอนิกส์ได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงในรูปแบบต่างๆ มาตั้งแต่ทศวรรษ 1970 โดยจุดเน้นได้เปลี่ยนไปตามกาลเวลา ความสำคัญในการกำจัดขยะอิเล็กทรอนิกส์อย่างระมัดระวังมากขึ้นได้ถูกเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากสารพิษที่อาจมีอยู่ในขยะเหล่านี้ นอกจากนี้ยังมีการยอมรับว่าโลหะมีค่าและพลาสติกต่างๆ จากอุปกรณ์ไฟฟ้าที่ถูกทิ้งสามารถนำไปรีไซเคิลเพื่อใช้ประโยชน์อื่นได้ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ความต้องการในการนำเครื่องใช้ไฟฟ้าทั้งชิ้นกลับมาใช้ใหม่ได้ถูกเน้นย้ำในแนวทาง 'การเตรียมพร้อมเพื่อการนำกลับมาใช้ใหม่' จุดเน้นของนโยบายกำลังค่อยๆ เคลื่อนไปสู่การเปลี่ยนแปลงทัศนคติที่อาจเกิดขึ้นต่อการนำกลับมาใช้ใหม่และการซ่อมแซม
เนื่องจากมูลค่าการหมุนเวียนของเครื่องใช้ไฟฟ้าขนาดเล็กในครัวเรือนมีสูงและต้นทุนค่อนข้างต่ำ ผู้บริโภคจำนวนมากจึงมักทิ้งเครื่องใช้ไฟฟ้าที่ไม่ต้องการลงในถังขยะทั่วไป ซึ่งหมายความว่าสิ่งของที่มีศักยภาพสูงในการนำกลับมาใช้ซ้ำหรือรีไซเคิลจะถูกส่งไปยังหลุมฝังกลบ ในขณะที่สิ่งของที่มีขนาดใหญ่กว่า เช่น เครื่องซักผ้า มักจะถูกเก็บรวบรวมแยกต่างหาก แต่มีการประมาณการว่าเครื่องใช้ไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์ (EEE) จำนวน 160,000 ตันที่ถูกทิ้งรวมกับขยะทั่วไปนั้นมีมูลค่าสูงถึง 220 ล้านปอนด์ และ 23% ของ EEE ที่ถูกนำไปยังศูนย์รีไซเคิลขยะในครัวเรือนสามารถนำไปขายต่อได้ทันที หรือสามารถทำได้หลังจากการซ่อมแซมหรือปรับปรุงเล็กน้อย ซึ่งชี้ให้เห็นถึงการขาดความตระหนักรู้ในหมู่ผู้บริโภคเกี่ยวกับสถานที่และวิธีการทิ้ง EEE รวมถึงมูลค่าที่อาจซ่อนอยู่ในสิ่งของที่กำลังถูกโยนทิ้งไป
เพื่อให้การนำกลับมาใช้ซ้ำและซ่อมแซมเครื่องใช้ไฟฟ้าเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในสหราชอาณาจักร จำเป็นต้องเอาชนะอุปสรรคบางประการ ซึ่งรวมถึงความไม่ไว้วางใจของผู้คนต่ออุปกรณ์มือสองในด้านความสามารถในการทำงาน ความปลอดภัย และการตีตราสำหรับบางคนในการเป็นเจ้าของสินค้ามือสอง แต่ประโยชน์ของการนำกลับมาใช้ซ้ำอาจช่วยให้ครัวเรือนที่มีรายได้น้อยสามารถเข้าถึงเทคโนโลยีที่ก่อนหน้านี้ไม่สามารถซื้อหาได้ ในขณะเดียวกันก็ช่วยสิ่งแวดล้อมด้วย[56]
ผลกระทบต่อสุขภาพ
จอภาพเดสก์ท็อปและแล็ปท็อปก่อให้เกิดปัญหาสุขภาพกายที่สำคัญต่อมนุษย์เมื่อร่างกายถูกบังคับให้อยู่ในท่าที่ไม่ดีต่อสุขภาพและไม่สบายเพื่อให้มองเห็นหน้าจอได้ดีขึ้น จากนี้ อาการปวดคอและหลังรวมถึงปัญหาต่างๆ จะเพิ่มขึ้น ซึ่งมักเรียกกันว่า
อาการบาดเจ็บจากการใช้งานซ้ำๆ. การใช้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ก่อนเข้านอนทำให้ผู้คนหลับยาก ส่งผลเสียต่อสุขภาพของมนุษย์ การนอนน้อยทำให้ผู้คนไม่สามารถทำหน้าที่ได้เต็มศักยภาพทั้งทางร่างกายและจิตใจ และยังสามารถ "เพิ่มอัตราการเกิดโรคอ้วนและโรคเบาหวาน" ซึ่งเป็น "ผลกระทบต่อสุขภาพในระยะยาว"[57]
โรคอ้วน และ
โรคเบาหวาน พบได้บ่อยในนักเรียนและเยาวชน เนื่องจากพวกเขามักเป็นกลุ่มที่ใช้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์มากที่สุด "ผู้ที่ใช้นิ้วหัวแม่มือพิมพ์ข้อความบนโทรศัพท์มือถือบ่อยๆ อาจเกิดอาการเจ็บปวดที่เรียกว่า
กลุ่มอาการเดอ เคอร์แวง ที่ส่งผลต่อเส้นเอ็นที่มือ โรคที่รู้จักกันดีในกลุ่มนี้เรียกว่า
กลุ่มอาการคาร์ปัลทันเนล, ซึ่งเกิดจากแรงกดทับที่เส้นประสาทมีเดียนในข้อมือ".[57]