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消費電子產品

創建於 今天
「消費性電子產品」重新導向至此。關於同名電子音樂團體,請參見菲利普·貝斯特
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一群購物者在平板電視區的大型量販店消費性電子產品商店百思買,於黑色星期五, 2009
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一家RadioShack 消費性電子產品商店 位於 Plaza Caracol 購物中心巴亞爾塔港哈利斯科州,墨西哥,2014年
消費性電子產品或家用電子產品是電子類比數位)設備,專為日常使用而設計,通常用於私人住宅。消費性電子產品包括用於娛樂通訊娛樂。這些產品在美式英語中通常被稱為「黑色家電」,因為許多產品採用黑色或深色外殼。此術語用於區分它們與「白色家電」,後者用於家務工作,例如洗衣機冰箱。[1][2] 在英式英語中,生產商與銷售商常稱其為「棕色家電」。[3][n 1] 在2010年代,這種區別在大型大型量販店 消費性電子產品商店中已不復存在,這些商店銷售娛樂、通訊與家庭辦公設備、燈具及家電(包括浴室類型)。
無線電廣播 在20世紀初期帶來了第一個主要消費產品,即 廣播接收器。後續產品包括 電話電視機以及計算機,接著是音訊與視訊錄放裝置、電玩主機手機個人電腦 和 MP3 播放器。在 2010 年代,消費電子商店經常銷售 GPS汽車電子 (車載音響)、電玩遊戲主機電子樂器(例如 合成器 鍵盤)、卡拉OK 機器、數位相機,以及影片播放器(錄影機在1980年代和1990年代的發展,隨後是DVD播放器藍光播放器)。商店也銷售智慧燈具家電數位相機攝影機行動電話,以及智慧型手機。一些較新的產品包括虛擬實境 頭戴式顯示器護目鏡, 智能家居設備 那 將家用裝置連接至網際網路、串流裝置,以及 穿戴式科技
在2010年代,大多數消費電子產品已轉為以數位技術為基礎。它們基本上已與電腦產業逐漸整合,形成所謂的消費者化資訊科技。部分消費性電子商店也開始銷售辦公用品與嬰兒家具消費性電子商店 可能是「實體店面」實體零售店、線上商店,或兩者結合。預計到2020年,消費性電子產品年銷售額將達到 2.9兆美元。[5] 它是更廣泛的電子產業。反過來,電子產業背後的驅動力是半導體產業。[6]

目录

  • 1歷史
    • 1.1白色家電
  • 2產品
    • 2.1趨勢
    • 2.2商業競爭
  • 3產業
    • 3.1製造業
      • 3.1.1電子元件
      • 3.1.2軟體開發
      • 3.1.3標準化
    • 3.2貿易展覽
    • 3.3IEEE 倡議
    • 3.4零售
    • 3.5服務與維修
    • 3.6手機產業
      • 3.6.1按國家分類
  • 4環境影響
    • 4.1稀有金屬與稀土元素
    • 4.2能源消耗
    • 4.3待機電源
    • 4.4電子廢棄物
      • 4.4.1再利用與維修
  • 5健康影響
  • 6另見
  • 7參考文獻
  • 8Notes
  • 9延伸閱讀

歷史

主條目: 電子工程史
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1961年的收音機與電視商店
在其最初的五十年裡,留聲機唱盤並未使用電子元件;唱針與音響喇叭純粹是機械技術。然而在1920年代,無線電廣播成為大量生產的基礎無線電接收器真空管曾讓收音機變得實用,如今也與唱盤搭配使用,以放大 聲音,使其能夠通過 揚聲器。 電視 很快被發明,但在 1950 年代之前,在消費市場中仍微不足道。
第一個可運作的 電晶體,一種 點接觸式電晶體,由 約翰·巴丁 和 沃爾特·豪澤·布拉頓 在 貝爾實驗室於1947年,引發了在固態 半導體領域的重大研究,時間在1950年代初期。[7] 貝爾實驗室最早電晶體的發明與發展,促成了電晶體收音機。這導致了從1950年代開始的家庭娛樂消費電子產業的興起,很大程度上歸功於東京通信工業株式會社(現為索尼)成功將電晶體技術商業化,推向大眾市場,推出了平價的電晶體收音機,隨後是電晶體化的電視機。[8]
積體電路(IC)之後,製造商在單一基板上使用晶片內部電路之間的電氣連接來建造電路(通常用於軍事目的)。IC技術帶來了更先進且更便宜的消費性電子產品,例如電晶體電視、口袋型計算機,到了1980年代,價格實惠的電子遊戲 遊戲主機 和 個人電腦一般中產階級家庭能夠購買的。
從1980年代開始,光碟 以及個人電腦的問世,直到2000年代初期,許多消費性電子設備(如電視和立體聲音響系統)都進行了數位化:數位電腦技術,進而數位訊號,被整合到消費性電子設備的運作中,大幅改變其操作方式,但帶來了更佳的成果,例如電視畫質的提升。這得以實現,歸功於 摩爾定律。[9]
2004年,全球消費性電子產業年產值達2400億美元,包含視聽設備、音響設備、以及遊戲主機。這確實是全球性的,亞太地區佔有35%的市場份額,歐洲佔有31.5%,美國佔有23%,其餘由世界其他地區瓜分。此行業的主要參與者皆為家喻戶曉的品牌,如Sony、Samsung、Philips、Sanyo和Sharp。[10]

白色家電

諸如『白色家電' 是消費模式的一個特徵元素,在 黃金時代西方經濟的 。[11] 歐洲的白色家電行業在過去 40 年中發展,首先通過改變 關稅障礙,然後通過技術和需求的變化。[12] 對家用電器的支出僅佔 可支配所得,從1920年美國的0.5%上升至1980年的約2%。然而,電機與機械 耐久財改變了二十世紀美國和英國家庭的生活與體驗。隨著爐具、吸塵器、冰箱、洗衣機、收音機、電視、空調和微波爐的普及,家庭擁有的電器數量持續增加。儘管普及這些商品的擴散尚未被充分理解。某些類型的電器比其他類型更常被普及。特別是收音機和電視等家庭娛樂電器,其普及速度遠快於家庭與廚房設備。"[13]

產品

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典型的 CoCo 3 電腦系統,來自1980年代
消費性電子產品包括用於
越來越多的消費性電子產品,例如電子遊戲的數位發行已基於網際網路與數位技術。消費性電子產業主要已與軟體產業 在日益被稱為 消費化 的 資訊科技
出貨量
(估計十億單位)
生產年份包括
參考
(CD)
200
1982–2007
30
1963–2019
 (DVD)
20
1996–2012
19.4
1994–2018
10.1
2007–2018
10
1976–2000

趨勢

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現代平板顯示器,高畫質電視 電視機
消費電子產品的一個顯著特徵是價格持續下降的趨勢。這是由於製造效率提升與自動化、更低的勞動力成本因製造業轉移至低工資國家而降低,以及半導體設計。[23]半導體元件受益於摩爾定律,一個觀察到的原則,指出在特定價格下,半導體功能每兩年翻倍。
隨著消費性電子產品持續朝 整合,結合多種產品的元素,消費者面臨不同的購買決策。為了讓消費者做出明智的選擇,保持產品資訊更新且可比較的需求日益增加。風格、價格、規格和效能都息息相關。市場正逐漸轉向 電子商務網路商店。
許多產品包含網際網路存取使用如Wi-Fi藍牙EDGE、或乙太網路。傳統上與電腦使用無關的產品(例如 電視 或 高保真設備)現在提供選項以連接到互聯網或電腦,使用 家庭網絡以提供訪問數字內容。對 高清(HD) 內容已引領業界開發多項技術,例如 WirelessHD 或 ITU-T G.hn,這些技術專為家庭中消費電子設備之間的高畫質內容傳輸而優化。

商業競爭

消費性電子產業在需求端面臨消費者難以預測的品味,在供應端遭遇供應商相關的延遲或中斷,並在生產過程中出現各種挑戰。技術的快速演進或革命需要大量投資,卻無法保證能獲得盈利回報。因此,大型企業依賴全球市場來實現規模經濟。即便是這些公司,有時也必須相互合作,例如在標準制定方面,以降低投資風險。[24]供應鏈管理,關於供應鏈中產品生命週期短、競爭與合作並存以及全球化等面向的風險,有許多討論。消費性電子產業正是這些供應鏈管理面向及相關風險的具體體現。雖然部分供需相關風險與玩具業等產業相似,但消費性電子產業因其特性而面臨額外風險。垂直整合供應鏈。[24] 此外,還有許多橫跨整個供應鏈的脈絡風險,尤其會影響擁有全球供應鏈的企業。這些風險包括跨國營運中的文化差異、環境風險、法規風險,以及多國間的匯率風險。[25] 各國之間的需求是否具有可比性,會影響國際整合所帶來的效益程度。此外,消費者偏好會隨著時間改變,進而擾亂既有的行為模式。某些產業的特點是,當市場從首次購買轉向替代需求時,對多樣性的需求會增加。[26] 若要進一步理解消費者偏好這個概念,可以參考莉莎貝絲·柯恩所著的《消費者共和國》一書,書中提到:「唯有擁有大量需求,才能期待大量生產。」[27]

產業

主條目:電子產業
電子產業,尤其是消費性電子產品,於20世紀崛起,已成為價值數十億美元的全球產業。當代社會使用各種由該產業運營的自動化或半自動化工廠製造的電子設備。

製造業

主條目:電子產業
另請參閱:電子封裝
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大多數消費性電子產品是在中國製造,原因在於維護成本、材料取得、品質與速度,相較於美國等其他國家更具優勢。[28] 諸如深圳已成為該產業的重要生產中心,吸引許多消費性電子產品公司,例如蘋果公司[29]

電子元件

主條目:電子元件
電子元件是指電子系統中用於影響電子或其相關場域的任何基本離散裝置或物理實體。電子元件多為工業產品,以單一形式存在,不應與電子元件,代表理想化電子元件的概念抽象。

軟體開發

另見:軟體開發
消費性電子產品如個人電腦使用各種類型的軟體。嵌入式 軟體 被用於某些消費性電子產品中,例如 手機。[30] 這類軟體可能嵌入在電子設備的硬體中。[31] 某些消費性電子產品包含與個人電腦搭配使用的軟體,例如 攝影機 和 數位相機,此類裝置的第三方軟體也存在。

標準化

部分消費性電子產品遵循通訊協定,例如 連線協定 「高速雙向訊號」。[32] 在 電信領域中,通訊協定是電腦內部或之間進行資料交換的一套數位規則。

貿易展

The 消費電子展(CES)貿易展每年在拉斯維加斯, 內華達州 自1973年創立以來。該展會從首屆的100家參展商,發展到2020年版本超過4,500家參展公司,展示最新的消費性電子產品、業界專家的演講以及創新獎項。[33]
 柏林國際消費電子展 貿易展 已在 柏林德國自1924年創立以來。該展會展示新消費性電子產品及業界先驅的演講。

IEEE倡議

電機電子工程師學會(IEEE)作為全球最大的專業學會,推動消費性電子技術發展的倡議不勝枚舉。IEEE旗下設有由數千名專業人士組成的「消費性電子學會」(CESoc),專責推廣消費性電子領域。[34] 該學會發行多種期刊並舉辦國際會議,以促進消費性電子技術發展及鼓勵協作研發。其旗艦會議「IEEE國際消費性電子會議」(ICCE)已邁入第35屆。
  • IEEE 消費電子交易期刊
  • IEEE 消費電子雜誌
  • IEEE 國際消費電子會議(ICCE)
電機電子工程師學會(IEEE)計算機學會也發起了一場會議,研究下一代消費電子產品,如智慧電子產品。[38]該會議名為IEEE智慧電子系統研討會(IEEE-iSES)已進入第九年。[39]

零售業

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電子產品零售是零售 業在許多國家的發展。在美國,專門的 消費性電子產品零售店大多已被大型賣場例如百思買,該國最大的消費電子零售商,[40] 不過規模較小的專賣店包括 Apple Store,以及服務特定族群(例如發燒友)的專賣店,還有一些例外,例如單一分店 B&H 照相館位於紐約市的商店。像 沃爾瑪和 塔吉特,也在許多門市銷售消費性電子產品。[40] 2014年4月,零售電子商務銷售額在消費性電子與電腦類別中同樣最高。[41] 部分消費性電子零售商提供 延長保固 搭配如 SquareTrade[42] 等方案的產品保固。[42]
電子街區是指零售消費電子產品的商店高度集中的商業區域。[43]

服務與維修

另請參閱:電子技術員
消費性電子服務可指上述產品的維修。當消費性電子產品出現故障時,有時可以進行修復。
2013年,在賓夕法尼亞州匹茲堡,聆聽聲音的流行度增加,來自類比 音訊設備,例如留聲機,與數位音訊相對,導致當地電子維修行業的業務顯著增加。[44]

手機產業

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此圖說明了手機產業如何演變為我們今日所見的現代樣貌智慧型手機
一種手機,也稱為蜂巢式電話、行動電話、手機、手持電話或簡稱為手機、行動裝置或電話,是一種可攜帶的電話能夠撥打與接聽電話透過無線電頻率 鏈路,當使用者在電話服務區域內移動時。該無線電頻率鏈路建立與交換系統的連接,該交換系統屬於 行動電話營運商,該營運商提供對 公共交換電話網路 (PSTN)的存取。現代行動電話服務使用 蜂巢式網路 架構,因此,行動電話在北美被稱為蜂巢式電話或手機。除了 電話、數位行動電話(2G)支援多種其他服務,例如簡訊多媒體簡訊電子郵件網際網路存取、短距離無線通訊(紅外線、 藍牙)、商業應用、電子遊戲 和 數位攝影。僅提供這些功能的手機被稱為功能型手機;而提供高度先進運算能力的手機則被稱為智慧型手機。[45]
一份智慧型手機 是一種 可攜式裝置 結合了 行動電話 和 運算功能整合為一個單元。它們與功能型手機的區別在於其更強大的硬體能力與廣泛的行動作業系統,這促進了更廣泛的軟體網際網路(包含網頁導航透過行動寬頻),以及多媒體功能(包含音樂、影片、相機,以及遊戲),以及核心手機功能如語音通話簡訊。智慧型手機通常包含多個 MOSFET 積體電路(IC)晶片,包含各種感測器可被預先安裝及第三方軟體(例如磁力計接近感測器氣壓計陀螺儀加速度計 和 更多),並支持 無線通信協議(例如 藍牙, Wi-Fi,或 衛星導航)。

依國家分類

環境影響

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2017年綠色電子產品指南調查結果
2017年,美國綠色和平組織 發布了一項針對全球17家領先消費電子產品公司的研究,內容涉及它們的能源與資源消耗以及化學物質的使用。[46]

稀有金屬與稀土元素

電子設備使用數千種 稀有金屬 和 稀土元素(平均每支 智慧型手機),這些材料是透過耗水且耗能的過程開採和提煉出來的。這些金屬也用於可再生能源產業,這意味著消費性電子產品直接與這些原物料競爭。[47][48]

能源消耗

消費性電子產品的能源消耗及其對環境的影響,無論是來自其生產過程還是設備的處置,都在穩步增加。 EIA 估計電子設備和小工具約佔美國家庭能源使用的10%–15%——主要是因為其數量龐大;一般家庭擁有數十種電子設備。[49] 如果重新定義此術語以納入家用電器 例如 冰箱烘乾機洗衣機 和 洗碗機

待機電力

待機電力 – 消費性電子產品與家電在關機狀態下所使用的電力 – 佔家庭總能源消耗的5%至10%,在美國平均每個家庭每年花費100美元。[50] 一項由 美國能源部的 勞倫斯伯克利國家實驗室 研究發現,錄影機(VCR)在待機模式下一年消耗的電力,比用於錄製或播放影片時還要多。類似的研究結果也出現在 衛星機上盒,其在「開啟」和「關閉」模式下消耗幾乎相同的能量。[51]
2012年在英國進行的一項研究,由能源節信託發現,待機模式下耗電最多的設備包括電視、衛星機上盒以及其他影音設備。該研究結論指出,英國家庭若將設備完全關閉而非使用待機模式,每年可節省高達86英鎊。[52]一份來自國際能源總署 在2014年發現,全球每年因電子設備效率不佳而浪費的電力高達800億美元。[53] 消費者可以透過拔掉設備插頭、使用帶開關的延長線,或購買標準化以實現更好能源管理的設備,來減少不必要的待機電力消耗,特別是 能源之星標誌產品。[50]

電子廢棄物

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電子廢棄物:廢棄的電子設備
電子產品中金屬種類繁多且濃度低,使得回收有限且耗能。[47]電子廢棄物描述廢棄的電氣或電子設備。許多消費性電子產品可能含有有毒礦物質與元素,[54]而許多電子廢料組件,例如陰極射線管,可能含有污染物,例如戴奧辛,或溴化阻燃劑電子廢棄物回收可能對工人和社區帶來重大風險,必須格外小心,避免在回收作業中發生不安全暴露,以及防止重金屬等物質從掩埋場滲漏 和 焚化爐 灰燼。然而,已開發國家產生的大量電子廢棄物被出口,並由 非正規部門在印度等國家,儘管將電子廢棄物出口至該地是違法的,但強大的非正規部門仍可能對安全且潔淨的回收造成問題。[55]

再利用與維修

自1970年代以來,電子廢棄物政策歷經多次演變,隨著數十年過去,政策重點也隨之改變。由於電子廢棄物可能含有有毒物質,人們逐漸更加重視需以更謹慎的方式處理這些廢棄物。同時,各界也認知到廢棄電器設備中的多種有價金屬與塑膠可回收再利用。近年來,「再利用準備」指南更將整機電器重新使用的可行性置於優先地位。政策焦點正逐步轉向可能改變人們對重複使用與維修態度的方向。
由於小型家電的流轉率高且成本相對較低,許多消費者會將不需要的電器直接丟入一般垃圾桶,這意味著具有高度再利用或回收價值的物品最終被送往堆填區。雖然體積較大的物品如洗衣機通常會被回收,但據估計,在一般垃圾收集中的16萬噸電氣與電子設備(EEE)價值高達2.2億英鎊。此外,送往家戶廢物回收中心的EEE中,有23%可直接轉售——或僅需輕微維修或翻新即可。這顯示消費者對於如何及在何處處理EEE,以及丟棄物品的潛在價值,仍缺乏認知。
為了讓英國的電器產品再利用與維修大幅增加,必須克服一些障礙。這些障礙包括人們對二手設備是否功能正常、安全可靠的不信任,以及部分人對擁有二手物品的污名化。然而,再利用的好處能讓低收入家庭獲得過去負擔不起的科技產品,同時也有助於環境保護。[56]

健康影響

桌上型顯示器和筆記型電腦會對人體造成重大的身體健康隱憂,因為身體被迫處於不健康且不舒服的姿勢才能更清楚地觀看螢幕。由此引發的頸部和背部疼痛與問題增加,通常被稱為 重複性勞損。睡前使用電子產品會使人難以入睡,損害人體健康。睡眠不足會妨礙人們在身心方面發揮最大潛能,並可能「增加肥胖與糖尿病的發生率」,這些都是「長期的健康後果」。[57]肥胖糖尿病在學生與年輕族群中更為常見,因為他們往往是使用電子產品最頻繁的群體。「經常使用拇指在手機上輸入簡訊的人,可能會發展出一種稱為迪奎文氏症候群 影響他們手部肌腱的疾病。此類別中最知名的疾病稱為 腕隧道症候群,這是由於手腕正中神經受壓所導致」。[57]
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