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Philip Best.
Eletrônicos de consumo ou eletrônicos domésticos são
eletrônicos (
analógicos ou
digitais) equipamentos destinados ao uso diário, normalmente em residências particulares. Os eletrônicos de consumo incluem dispositivos usados para
entretenimento,
comunicações e
recreação. Esses produtos são geralmente chamados de "black goods" no inglês americano, devido a muitos produtos serem alojados em caixas pretas ou escuras. Este termo é usado para distingui-los de "
eletrodomésticos brancos", que são destinados a tarefas de
limpeza doméstica, como
máquinas de lavar e
geladeiras.[1][2] Em inglês britânico, são frequentemente chamados de brown goods por produtores e vendedores.[3][n 1] Na década de 2010, essa distinção está ausente em grandes
grandes lojas lojas de eletrônicos de consumo, que vendem dispositivos de entretenimento, comunicação e escritório doméstico, luminárias e eletrodomésticos, incluindo os de banheiro.
Radiodifusão no início do século XX trouxe o primeiro grande produto de consumo, o
receptor de rádio. Produtos posteriores incluíram
telefones,
televisores, e
calculadoras, depois gravadores e reprodutores de áudio e vídeo,
consoles de videogame,
telefones celulares,
computadores pessoais e
reprodutores de MP3. Na década de 2010, as lojas de eletrônicos de consumo frequentemente vendem
GPS,
eletrônicos automotivos (
áudio veicular),
consoles de videogame,
instrumentos musicais eletrônicos (ex.:
sintetizador teclados),
máquinas de karaokê,
câmeras digitais, e reprodutores de vídeo (
videocassetes nas décadas de 1980 e 1990, seguidos por
reprodutores de DVD e
Blu-ray). As lojas também vendem
luminárias inteligentes e
eletrodomésticos,
câmeras digitais,
câmeras de vídeo,
telefones celulares, e
smartphones. Alguns dos produtos mais novos vendidos incluem
realidade virtual display montado na cabeça óculos,
dispositivos domésticos inteligentes que
conectar dispositivos domésticos à Internet, dispositivos de streaming, e
tecnologia vestível.
Índice
- 1História
- 2Produtos
- 2.1Tendências
- 2.2Concorrência empresarial
- 3Indústrias
- 3.1Manufatura
- 3.1.1Componente eletrônico
- 3.1.2Desenvolvimento de software
- 3.1.3Padronização
- 3.2Feiras comerciais
- 3.3Iniciativas do IEEE
- 3.4Varejo
- 3.5Serviço e reparo
- 3.6Indústria de telefonia móvel
- 4Impacto ambiental
- 4.1Metais raros e elementos de terras raras
- 4.2Consumo de energia
- 4.3Energia em espera
- 4.4Resíduos eletrônicos
- 4.4.1Reutilização e reparo
- 5Impacto na saúde
- 6Veja também
- 7Referências
- 8Notas
- 9Leitura adicional
História
Uma loja de rádio e TV em 1961
Circuitos integrados (ICs) seguidos quando os fabricantes construíam circuitos (geralmente para fins militares) em um único substrato usando conexões elétricas entre circuitos dentro do próprio chip. A tecnologia IC levou a eletrônicos de consumo mais avançados e baratos, como televisores transistorizados,
calculadoras de bolso, e na década de 1980,
videogame consoles e
computadores pessoais que famílias de classe média comum podiam comprar.
A partir dos anos 1980 com o
disco compacto e a introdução dos computadores pessoais, e até o início dos anos 2000, muitos dispositivos eletrônicos de consumo, como televisores e sistemas de som, foram digitalizados: a tecnologia digital de computadores, e portanto os sinais digitais, foram integrados ao funcionamento dos dispositivos eletrônicos de consumo, alterando drasticamente sua operação, mas com resultados aprimorados, como a melhoria da qualidade de imagem nos televisores. Isso foi possível graças a
Lei de Moore.[9]
Em 2004, a indústria de eletrônicos de consumo valia US$ 240 bilhões anualmente em todo o mundo, abrangendo equipamentos visuais,
equipamentos de áudio, e
consoles de jogos. Era verdadeiramente global, com a Ásia-Pacífico detendo 35% de participação de mercado, a Europa com 31,5%, os EUA com 23% e o resto do mundo com o restante. Os principais players deste setor são nomes conhecidos como Sony, Samsung, Philips, Sanyo e Sharp.[10]
Eletrodomésticos
O aumento da popularidade de eletrodomésticos como '
eletrodomésticos' é uma característica elementar dos padrões de consumo durante o
era de ouro da economia ocidental.[11] A indústria de eletrodomésticos da Europa evoluiu nos últimos 40 anos, primeiro mudando
tarifa barreiras, e depois por mudanças técnicas e de demanda. [12] Os gastos com eletrodomésticos representaram apenas uma fração mínima de
renda disponível, subindo de 0,5% nos EUA em 1920 para cerca de 2% em 1980. No entanto, a sequência de
duráveis alteraram as atividades e experiências das famílias na América e na Grã-Bretanha no século XX. Com a expansão de fogões, aspiradores de pó, geladeiras, máquinas de lavar, rádios, televisões, ar-condicionado e micro-ondas, as famílias passaram a ter um número crescente de eletrodomésticos. Apesar da
onipresença desses bens, sua
difusão não é bem compreendida. Alguns tipos de eletrodomésticos se difundem com mais frequência do que outros. Em particular, eletrodomésticos de entretenimento doméstico, como rádio e televisão, difundiram-se muito mais rápido do que máquinas domésticas e de cozinha."[13]
Produtos
Uma típica
CoCo 3 sistema de computador, da década de 1980
Dispositivos eletrônicos de consumo incluem aqueles usados para [14]
| Remessas
(est. bilhões de unidades) | Anos de produção incluídos | Ref |
(CD) | 200 | 1982–2007 | |
| 30 | 1963–2019 | |
(DVD) | 20 | 1996–2012 | |
| 19,4 | 1994–2018 | |
| 10.1 | 2007–2018 | |
| 10 | 1976–2000 | |
Tendências
Uma característica predominante dos produtos eletrônicos de consumo é a tendência de preços sempre em queda. Isso é impulsionado pelos ganhos na eficiência de fabricação e
automação, menor
mão de obra custos à medida que a fabricação se transferiu para países com salários mais baixos, e melhorias na
semicondutor design.[23] Os componentes semicondutores se beneficiam da
Lei de Moore, um princípio observado que afirma que, para um determinado preço, a funcionalidade dos semicondutores dobra a cada dois anos.
Enquanto a eletrônica de consumo continua em sua tendência de
convergência, combinando elementos de muitos produtos, os consumidores enfrentam diferentes decisões de compra. Há uma necessidade cada vez maior de manter as informações dos produtos atualizadas e comparáveis para que o consumidor faça uma escolha informada. Estilo, preço, especificação e desempenho são todos relevantes. Há uma mudança gradual em direção ao
comércio eletrônico lojas virtuais.
Muitos produtos incluem
acesso à Internet usando tecnologias como
Wi-Fi,
Bluetooth,
EDGE, ou
Ethernet. Produtos tradicionalmente não associados ao uso de computadores (como
TVs ou
aparelho de som equipamento) agora oferecem opções para conectar à Internet ou a um computador usando uma
rede doméstica para fornecer acesso a conteúdo digital. O desejo por
alta definição (HD) o conteúdo levou a indústria a desenvolver várias tecnologias, como
WirelessHD ou
ITU-T G.hn, que são otimizados para distribuição de conteúdo em HD entre dispositivos eletrônicos de consumo em uma residência.
Concorrência empresarial
A indústria de eletrônicos de consumo enfrenta consumidores com gostos imprevisíveis no lado da demanda, atrasos ou interrupções relacionadas a fornecedores no lado da oferta e desafios de produção que ocorrem no processo. A alta taxa de evolução ou revolução tecnológica exige grandes investimentos sem qualquer garantia de retornos lucrativos. Como resultado, os grandes players dependem de mercados globais para alcançar economias de escala. Até mesmo essas empresas às vezes precisam cooperar entre si, por exemplo, em padrões, para reduzir o risco de seus investimentos.[24] Em
gestão da cadeia de suprimentos, há muita discussão sobre os riscos relacionados a aspectos das cadeias de suprimentos, como ciclos de vida curtos dos produtos, alta concorrência combinada com cooperação e globalização. A indústria de eletrônicos de consumo é a própria personificação desses aspectos da gestão da cadeia de suprimentos e dos riscos relacionados. Embora alguns dos riscos relacionados à oferta e demanda sejam semelhantes aos de setores como a indústria de brinquedos, a indústria de eletrônicos de consumo enfrenta riscos adicionais devido à sua
verticalmente integradacadeias de suprimentos.[24] Existem também numerosos riscos contextuais em toda a cadeia de suprimentos que a afetam, impactando especialmente empresas com cadeias de suprimentos globais. Estes incluem diferenças culturais em operações multinacionais, riscos ambientais, riscos regulatórios e riscos cambiais em vários países.[25] Se a demanda é ou não comparável entre os países afeta a extensão dos ganhos provenientes da integração internacional. Além disso, as preferências dos consumidores mudam ao longo do tempo, perturbando padrões de comportamento existentes. Uma característica de algumas indústrias é que a demanda por variedade aumenta à medida que o mercado passa de compras iniciais para demanda de reposição.[26] Um recurso para compreender melhor essa ideia de preferências do consumidor pode ser observado através do livro de Lizabeth Cohen intitulado "A Consumers' Republic": "Somente se tivermos grandes demandas podemos esperar grande produção".[27]
Indústrias
A indústria eletrônica, especialmente a eletrônica de consumo, surgiu no século XX e se tornou uma indústria global que vale bilhões de dólares. A sociedade contemporânea usa todos os tipos de dispositivos eletrônicos construídos em fábricas automatizadas ou semiautomatizadas operadas pela indústria.
Fabricação
A maioria dos eletrônicos de consumo é fabricada na China, devido ao custo de manutenção, disponibilidade de materiais, qualidade e rapidez, em comparação com outros países, como os Estados Unidos.[28] Cidades como
Shenzhen tornaram-se importantes centros de produção para a indústria, atraindo muitas empresas de eletrônicos de consumo, como
Apple Inc.[29]
Componente eletrônico
Um componente eletrônico é qualquer dispositivo discreto essencial ou entidade física em um sistema eletrônico usado para afetar
elétrons ou seus campos associados. Componentes eletrônicos são principalmente produtos industriais, disponíveis em uma forma singular, e não devem ser confundidos com
elementos elétricos, abstrações conceituais que representam componentes eletrônicos idealizados.
Desenvolvimento de software
Eletrônicos de consumo, como computadores pessoais, utilizam vários tipos de software. Software embarcado
software é usado em alguns eletrônicos de consumo, como
telefones celulares.[30] Este tipo de software pode estar embutido no hardware dos dispositivos eletrônicos.[31] Alguns eletrônicos de consumo incluem software que é usado em um computador pessoal em conjunto com dispositivos eletrônicos, como
câmeras de vídeo e
câmeras digitais, e também existe software de terceiros para tais dispositivos.
Padronização
Alguns eletrônicos de consumo aderem a protocolos, como
protocolos de conexão "para sinais bidirecionais de alta velocidade".[32] Em
telecomunicações, um protocolo de comunicação é um sistema de regras digitais para troca de dados dentro ou entre computadores.
Feiras comerciais
O
Consumer Electronics Show (CES)
feira comercial ocorre anualmente em
Las Vegas,
Nevada desde sua fundação em 1973. O evento, que cresceu de 100 expositores em seu ano inaugural para mais de 4.500 empresas expositoras em sua edição de 2020, apresenta as últimas novidades em eletrônicos de consumo, palestras de especialistas do setor e prêmios de inovação.[33]
Iniciativas IEEE
Instituto de Engenheiros Elétricos e Eletrônicos(IEEE), a maior sociedade profissional do mundo, possui diversas iniciativas para avançar o estado da arte da eletrônica de consumo. O IEEE conta com uma sociedade dedicada de milhares de profissionais para promover a CE, chamada Sociedade de Eletrônica de Consumo (CESoc).[34] O IEEE publica vários periódicos e realiza conferências internacionais para promover a CE e incentivar a pesquisa e o desenvolvimento colaborativos nessa área. A conferência principal da CESoc, denominada Conferência Internacional IEEE sobre Eletrônica de Consumo (ICCE), está em seu 35º ano.
- IEEE Transactions on Consumer Electronics
- IEEE Consumer Electronics Magazine
- IEEE International Conference on Consumer Electronics (ICCE)
Varejo
O varejo de eletrônicos é uma parte significativa do
varejo indústria em muitos países. Nos Estados Unidos, lojas especializadas
eletrônicos de consumo deram lugar principalmente a
grandes lojas de varejocomo
Best Buy, a maior varejista de eletrônicos de consumo do país,[40] embora lojas especializadas menores incluam
Apple Stores, e lojas especializadas que atendem, por exemplo, audiófilos e exceções, como a filial única
B&H Photo loja em Nova York. Varejistas de grande porte, como
Walmart e
Target, também vendem eletrônicos de consumo em muitas de suas lojas.[40] Em abril de 2014, as vendas no varejo de comércio eletrônico foram as mais altas nas categorias de eletrônicos de consumo e computadores também.[41] Algumas lojas de eletrônicos de consumo oferecem
garantias estendidas em produtos com programas como o SquareTrade.[42]
Um distrito de eletrônicos é uma área de comércio com alta densidade de lojas de varejo que vendem eletrônicos de consumo.[43]
Serviço e reparo
O serviço de eletrônicos de consumo pode se referir à manutenção dos referidos produtos. Quando os eletrônicos de consumo apresentam mau funcionamento, às vezes podem ser reparados.
Em 2013, em Pittsburgh, Pensilvânia, o aumento da popularidade em ouvir som de
analógico dispositivos de áudio, como
fonógrafos, ao contrário do som digital, gerou um aumento notável de negócios para a indústria de reparos eletrônicos lá.[44]
Indústria de telefonia móvel
Esta imagem ilustra como a indústria de telefonia móvel evoluiu para o que vemos hoje como modernos
smartphones.
Um
telefone móvel, telefone celular, celular, telemóvel, ou simplesmente móvel, celular ou apenas telefone, é um telefone portátil
telefone que podem fazer e receber
chamadas por meio de uma
frequência de rádio link enquanto o usuário está se movendo dentro de uma área de serviço telefônico. O link de radiofrequência estabelece uma conexão com os sistemas de comutação de uma
operadora de telefonia móvel, que fornece acesso à
rede telefônica pública comutada (PSTN). Os serviços modernos de telefonia móvel utilizam uma
rede celular arquitetura e, portanto, os telefones móveis são chamados de telefones celulares ou celulares na América do Norte. Além da
telefonia, telefones móveis digitais (
2G) suportam uma variedade de outros
serviços, como
mensagens de texto,
MMS,
e-mail,
acesso à Internet, comunicações sem fio de curto alcance (
infravermelho,
Bluetooth), business applications,
video games e
fotografia digital. Telemóveis que oferecem apenas essas capacidades são conhecidos como
telemóveis básicos; telemóveis que oferecem capacidades de computação muito avançadas são referidos como
smartphones.[45]
Um
smartphone é um
dispositivo portátil que combina
telefone móvel e
computação funções em uma única unidade. Eles se distinguem de
telefones básicos por suas capacidades de hardware mais fortes e extensos
sistemas operacionais móveis, que facilitam uma
software,
internet (incluindo
navegação na web sobre
banda larga móvel), e
multimídia funcionalidade (incluindo música, vídeo,
câmeras, e
jogos), juntamente com funções principais do telefone, como
chamadas de voz e
mensagens de texto. Os smartphones normalmente contêm vários
MOSFET circuito integrado chips (CI), incluem vários
sensores que podem ser aproveitados por software pré-instalado e de terceiros (como um
magnetômetro,
sensores de proximidade,
barômetro,
girôscopo,
acelerômetro e
mais), e suporte
sem fio protocolos de comunicação (como
Bluetooth,
Wi-Fi, ou
navegação por satélite).
Por país
Impacto ambiental
Resultados do Guia para Eletrônicos Mais Verdes 2017
Em 2017, a
Greenpeace EUA publicou um estudo sobre 17 das principais empresas de eletrônicos de consumo do mundo, abordando seu consumo de energia e recursos e o uso de produtos químicos.[46]
Metais raros e elementos de terras raras
Dispositivos eletrônicos usam milhares de
metais raros e
elementos de terras raras (em média 40 para um
smartphone), estes materiais são extraídos e refinados usando processos intensivos em água e energia. Esses metais também são utilizados na indústria de energia renovável, o que significa que os eletrônicos de consumo estão competindo diretamente pelas matérias-primas.[47][48]
Consumo de energia
O consumo de energia dos eletrônicos de consumo e seu impacto ambiental, seja pelos processos de produção ou pelo descarte dos dispositivos, está aumentando constantemente.
EIA estima que os dispositivos eletrônicos e aparelhos representam cerca de 10%–15% do consumo de energia nas residências americanas – em grande parte devido à sua quantidade; a casa média possui dezenas de dispositivos eletrônicos.[49] O consumo de energia dos eletrônicos de consumo aumenta – na América e na Europa – para cerca de 50% do consumo doméstico se o termo for redefinido para incluir
eletrodomésticos como
refrigeradores,
secadores,
máquinas de lavar roupa e
lava-louças.
Consumo em espera
Consumo em espera – usado por eletrônicos de consumo e eletrodomésticos enquanto estão desligados – representa 5–10% do consumo total de energia residencial, custando US$ 100 anualmente para uma residência média nos Estados Unidos.[50] Um estudo do
Departamento de Energia dos Estados Unidos do
Berkeley Lab descobriu que videocassetes (VCRs) consomem mais eletricidade durante um ano em modo de espera do que quando usados para gravar ou reproduzir vídeos. Resultados semelhantes foram obtidos em relação a
receptores de satélite, que consomem quase a mesma quantidade de energia nos modos "ligado" e "desligado".[51]
Um estudo de 2012 no Reino Unido, realizado pela
Energy Saving Trust, descobriu que os dispositivos que mais consumiam energia no modo de espera incluíam televisores, boxes de satélite e outros equipamentos de vídeo e áudio. O estudo concluiu que as famílias do Reino Unido poderiam poupar até £86 por ano ao desligar os dispositivos em vez de usar o modo de espera.[52] Um relatório da
Agência Internacional de Energia em 2014 descobriu-se que 80 bilhões de dólares em energia são desperdiçados globalmente por ano devido à ineficiência de dispositivos eletrônicos.[53] Os consumidores podem reduzir o uso indesejado de energia em modo de espera desconectando seus dispositivos, usando réguas de energia com interruptores ou comprando dispositivos padronizados para uma melhor gestão de energia, especialmente
Energy Starprodutos marcados.[50]
Lixo eletrônico
Um grande número de metais diferentes e baixas taxas de concentração em eletrônicos significa que a reciclagem é limitada e consome muita energia.[47]
Lixo eletrônico descreve dispositivos elétricos ou eletrônicos descartados. Muitos eletrônicos de consumo podem conter minerais e elementos tóxicos,[54] e muitos componentes de sucata eletrônica, como
CRTs, podem conter contaminantes como
chumbo,
cádmio,
berílio,
mercúrio,
dioxinas, ou
retardadores de chama bromados.
Reciclagem de lixo eletrônico pode envolver riscos significativos para trabalhadores e comunidades, e deve-se ter grande cuidado para evitar exposição insegura em operações de reciclagem e vazamento de materiais como metais pesados de
aterros sanitários e
incinerador cinzas. No entanto, grandes quantidades do lixo eletrônico produzido pelos países desenvolvidos são exportadas e manuseadas pelo
setor informal em países como a Índia, apesar de ser ilegal exportar lixo eletrônico para eles. Um forte setor informal pode ser um problema para a reciclagem segura e limpa.[55]
Reutilização e reparo
A política de resíduos eletrônicos passou por várias encarnações desde a década de 1970, com ênfases mudando ao longo das décadas. Gradualmente, foi atribuído maior peso à necessidade de descartar os resíduos eletrônicos de forma mais cuidadosa devido aos materiais tóxicos que podem conter. Também houve o reconhecimento de que vários metais valiosos e plásticos provenientes de equipamentos elétricos descartados podem ser reciclados para outros usos. Mais recentemente, a conveniência de reutilizar aparelhos inteiros foi destacada nas diretrizes de 'preparação para reutilização'. O foco político está lentamente se movendo em direção a uma potencial mudança de atitudes em relação à reutilização e reparo.
Com a alta rotatividade de pequenos eletrodomésticos e os custos relativamente baixos, muitos consumidores descartam aparelhos elétricos indesejados no lixo comum, o que significa que itens com alto potencial de reutilização ou reciclagem vão para aterros sanitários. Embora itens maiores, como máquinas de lavar, geralmente sejam recolhidos, estima-se que as 160 mil toneladas de Equipamentos Elétricos e Eletrônicos (EEE) descartadas no lixo comum valiam £220 milhões. Além disso, 23% dos EEE levados aos Centros de Reciclagem de Resíduos Domésticos estavam imediatamente prontos para revenda – ou poderiam ser vendidos com pequenos reparos ou reformas. Isso indica uma falta de conscientização entre os consumidores sobre onde e como descartar EEE e o valor potencial dos itens que estão sendo jogados no lixo.
Para que a reutilização e reparação de produtos elétricos aumentem substancialmente no Reino Unido, algumas barreiras devem ser superadas. Estas incluem a desconfiança das pessoas em relação a equipamentos usados, quanto à sua funcionalidade, segurança e o estigma para alguns de possuir bens em segunda mão. Mas os benefícios da reutilização poderiam permitir que famílias de baixa renda tenham acesso a tecnologia anteriormente inacessível, ao mesmo tempo que ajudam o meio ambiente.[56]
Impacto na saúde
Monitores de mesa e laptops causam sérios problemas de saúde física para os humanos quando os corpos são forçados a posições não saudáveis e desconfortáveis para enxergar melhor a tela. Com isso, dores e problemas no pescoço e nas costas aumentam, comumente chamados de
lesões por esforço repetitivo. Usar eletrônicos antes de dormir dificulta o sono das pessoas, prejudicando a saúde humana. Dormir menos impede que as pessoas atinjam todo o seu potencial físico e mental e também pode "aumentar as taxas de obesidade e diabetes", que são "consequências de longo prazo para a saúde".[57]
Obesidade e
diabetes são mais comumente vistos em estudantes e jovens, pois tendem a ser os que mais usam eletrônicos. "Pessoas que usam frequentemente os polegares para digitar mensagens de texto em celulares podem desenvolver uma dolorosa aflição chamada
síndrome de De Quervain que afeta os tendões das mãos. A doença mais conhecida nesta categoria é chamada de
síndrome do túnel do carpo, que resulta da pressão sobre o nervo mediano no punho".[57]