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Eletrônicos de consumo

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"Eletrônicos de Consumo" redireciona aqui. Para o grupo de música eletrônica, veja Philip Best.
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Uma multidão de compradores na seção de TVs de tela plana da loja de eletrônicos de consumo big box Best Buy na Black Friday, 2009
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Uma RadioShack loja de eletrônicos de consumo do centro comercial Plaza Caracol em Puerto VallartaJalisco, México em 2014
Eletrônicos de consumo ou eletrônicos domésticos são eletrônicos (analógicos ou digitais) equipamentos destinados ao uso diário, normalmente em residências particulares. Os eletrônicos de consumo incluem dispositivos usados para entretenimentocomunicações e recreação. Esses produtos são geralmente chamados de "black goods" no inglês americano, devido a muitos produtos serem alojados em caixas pretas ou escuras. Este termo é usado para distingui-los de "eletrodomésticos brancos", que são destinados a tarefas de limpeza doméstica, como máquinas de lavar e geladeiras.[1][2] Em inglês britânico, são frequentemente chamados de brown goods por produtores e vendedores.[3][n 1] Na década de 2010, essa distinção está ausente em grandes grandes lojas lojas de eletrônicos de consumo, que vendem dispositivos de entretenimento, comunicação e escritório doméstico, luminárias e eletrodomésticos, incluindo os de banheiro.
Radiodifusão no início do século XX trouxe o primeiro grande produto de consumo, o receptor de rádio. Produtos posteriores incluíram telefonestelevisores, e calculadoras, depois gravadores e reprodutores de áudio e vídeo, consoles de videogametelefones celularescomputadores pessoais e reprodutores de MP3. Na década de 2010, as lojas de eletrônicos de consumo frequentemente vendem GPSeletrônicos automotivos (áudio veicular), consoles de videogameinstrumentos musicais eletrônicos (ex.: sintetizador teclados), máquinas de karaokêcâmeras digitais, e reprodutores de vídeo (videocassetes nas décadas de 1980 e 1990, seguidos porreprodutores de DVD eBlu-ray). As lojas também vendemluminárias inteligentes eeletrodomésticos,câmeras digitaiscâmeras de vídeotelefones celulares, e smartphones. Alguns dos produtos mais novos vendidos incluem realidade virtual display montado na cabeça óculos, dispositivos domésticos inteligentes que conectar dispositivos domésticos à Internet, dispositivos de streaming, e tecnologia vestível.
Na década de 2010, a maioria dos eletrônicos de consumo passou a ser baseada em tecnologias digitais. Eles essencialmente se fundiram com a computador indústria no que é cada vez mais chamado de consumerização de tecnologia da informação. Algumas lojas de eletrônicos de consumo também começaram a vender móveis e artigos para bebêLojas de eletrônicos de consumo pode ser "lojas físicas" lojas físicas de varejo, lojas online ou combinações de ambas. As vendas anuais de eletrônicos de consumo devem atingir $2,9 trilhões até 2020.[5] Faz parte da ampla indústria eletrônica. Por sua vez, a força motriz por trás da indústria eletrônica é a indústria de semicondutores.[6]

Índice

  • 1História
    • 1.1Eletrodomésticos
  • 2Produtos
    • 2.1Tendências
    • 2.2Concorrência empresarial
  • 3Indústrias
    • 3.1Manufatura
      • 3.1.1Componente eletrônico
      • 3.1.2Desenvolvimento de software
      • 3.1.3Padronização
    • 3.2Feiras comerciais
    • 3.3Iniciativas do IEEE
    • 3.4Varejo
    • 3.5Serviço e reparo
    • 3.6Indústria de telefonia móvel
      • 3.6.1Por país
  • 4Impacto ambiental
    • 4.1Metais raros e elementos de terras raras
    • 4.2Consumo de energia
    • 4.3Energia em espera
    • 4.4Resíduos eletrônicos
      • 4.4.1Reutilização e reparo
  • 5Impacto na saúde
  • 6Veja também
  • 7Referências
  • 8Notas
  • 9Leitura adicional

História

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Uma loja de rádio e TV em 1961
Durante seus primeiros cinquenta anos, o fonógrafo toca-discos não usava eletrônicos; a agulha e a corneta sonora eram tecnologias puramente mecânicas. No entanto, na década de 1920, a radiodifusão tornou-se a base da produção em massa de receptores de rádio. As válvulas termiônicas que tornaram os rádios práticos também foram usadas com toca-discos, para amplificar o som para que pudesse ser reproduzido através de um alto-falanteA televisão foi logo inventada, mas permaneceu insignificante no mercado consumidor até a década de 1950.
O primeiro transistor, um transistor de contato pontual, foi inventado por John Bardeen e Walter Houser Brattain no Bell Labs em 1947, o que levou a pesquisas significativas no campo deestado sólido semicondutores no início dos anos 1950.[7] A invenção e o desenvolvimento dos primeiros transistores na Bell levaram arádios de transistor. Isso levou ao surgimento da indústria de eletrônicos de consumo para entretenimento doméstico a partir dos anos 1950, em grande parte devido aos esforços deTokyo Tsushin Kogyo (agoraSony) em comercializar com sucesso a tecnologia de transistores para um mercado de massa, com rádios de transistor acessíveis e depoistelevisores transistorizados.[8]
Circuitos integrados (ICs) seguidos quando os fabricantes construíam circuitos (geralmente para fins militares) em um único substrato usando conexões elétricas entre circuitos dentro do próprio chip. A tecnologia IC levou a eletrônicos de consumo mais avançados e baratos, como televisores transistorizados, calculadoras de bolso, e na década de 1980, videogame consoles e computadores pessoais que famílias de classe média comum podiam comprar.
A partir dos anos 1980 com o disco compacto e a introdução dos computadores pessoais, e até o início dos anos 2000, muitos dispositivos eletrônicos de consumo, como televisores e sistemas de som, foram digitalizados: a tecnologia digital de computadores, e portanto os sinais digitais, foram integrados ao funcionamento dos dispositivos eletrônicos de consumo, alterando drasticamente sua operação, mas com resultados aprimorados, como a melhoria da qualidade de imagem nos televisores. Isso foi possível graças a Lei de Moore.[9]
Em 2004, a indústria de eletrônicos de consumo valia US$ 240 bilhões anualmente em todo o mundo, abrangendo equipamentos visuais,equipamentos de áudio, e consoles de jogos. Era verdadeiramente global, com a Ásia-Pacífico detendo 35% de participação de mercado, a Europa com 31,5%, os EUA com 23% e o resto do mundo com o restante. Os principais players deste setor são nomes conhecidos como Sony, Samsung, Philips, Sanyo e Sharp.[10]

Eletrodomésticos

O aumento da popularidade de eletrodomésticos como 'eletrodomésticos' é uma característica elementar dos padrões de consumo durante o era de ouro da economia ocidental.[11] A indústria de eletrodomésticos da Europa evoluiu nos últimos 40 anos, primeiro mudando tarifa barreiras, e depois por mudanças técnicas e de demanda. [12] Os gastos com eletrodomésticos representaram apenas uma fração mínima de renda disponível, subindo de 0,5% nos EUA em 1920 para cerca de 2% em 1980. No entanto, a sequência de duráveis alteraram as atividades e experiências das famílias na América e na Grã-Bretanha no século XX. Com a expansão de fogões, aspiradores de pó, geladeiras, máquinas de lavar, rádios, televisões, ar-condicionado e micro-ondas, as famílias passaram a ter um número crescente de eletrodomésticos. Apesar da onipresença desses bens, sua difusão não é bem compreendida. Alguns tipos de eletrodomésticos se difundem com mais frequência do que outros. Em particular, eletrodomésticos de entretenimento doméstico, como rádio e televisão, difundiram-se muito mais rápido do que máquinas domésticas e de cozinha."[13]

Produtos

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Uma típica CoCo 3 sistema de computador, da década de 1980
Dispositivos eletrônicos de consumo incluem aqueles usados para [14]
Produtos eletrônicos de consumo cada vez mais, como distribuição digital de videogames tornaram-se baseados na internet e em tecnologias digitais. A indústria de eletrônicos de consumo fundiu-se principalmente com a indústria de software no que é cada vez mais referido como a consumerização da tecnologia da informação.
Remessas
(est. bilhões de unidades)
Anos de produção incluídos
Ref
 (CD)
200
1982–2007
30
1963–2019
 (DVD)
20
1996–2012
19,4
1994–2018
10.1
2007–2018
10
1976–2000

Tendências

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Um painel plano moderno, HDTV televisor
Uma característica predominante dos produtos eletrônicos de consumo é a tendência de preços sempre em queda. Isso é impulsionado pelos ganhos na eficiência de fabricação e automação, menor mão de obra custos à medida que a fabricação se transferiu para países com salários mais baixos, e melhorias na semicondutor design.[23] Os componentes semicondutores se beneficiam da Lei de Moore, um princípio observado que afirma que, para um determinado preço, a funcionalidade dos semicondutores dobra a cada dois anos.
Enquanto a eletrônica de consumo continua em sua tendência de convergência, combinando elementos de muitos produtos, os consumidores enfrentam diferentes decisões de compra. Há uma necessidade cada vez maior de manter as informações dos produtos atualizadas e comparáveis para que o consumidor faça uma escolha informada. Estilo, preço, especificação e desempenho são todos relevantes. Há uma mudança gradual em direção ao comércio eletrônico lojas virtuais.
Muitos produtos incluem acesso à Internet usando tecnologias como Wi-FiBluetooth, EDGE, ou Ethernet. Produtos tradicionalmente não associados ao uso de computadores (como TVs ou aparelho de som equipamento) agora oferecem opções para conectar à Internet ou a um computador usando uma rede doméstica para fornecer acesso a conteúdo digital. O desejo por alta definição (HD) o conteúdo levou a indústria a desenvolver várias tecnologias, como WirelessHD ou ITU-T G.hn, que são otimizados para distribuição de conteúdo em HD entre dispositivos eletrônicos de consumo em uma residência.

Concorrência empresarial

A indústria de eletrônicos de consumo enfrenta consumidores com gostos imprevisíveis no lado da demanda, atrasos ou interrupções relacionadas a fornecedores no lado da oferta e desafios de produção que ocorrem no processo. A alta taxa de evolução ou revolução tecnológica exige grandes investimentos sem qualquer garantia de retornos lucrativos. Como resultado, os grandes players dependem de mercados globais para alcançar economias de escala. Até mesmo essas empresas às vezes precisam cooperar entre si, por exemplo, em padrões, para reduzir o risco de seus investimentos.[24] Emgestão da cadeia de suprimentos, há muita discussão sobre os riscos relacionados a aspectos das cadeias de suprimentos, como ciclos de vida curtos dos produtos, alta concorrência combinada com cooperação e globalização. A indústria de eletrônicos de consumo é a própria personificação desses aspectos da gestão da cadeia de suprimentos e dos riscos relacionados. Embora alguns dos riscos relacionados à oferta e demanda sejam semelhantes aos de setores como a indústria de brinquedos, a indústria de eletrônicos de consumo enfrenta riscos adicionais devido à sua verticalmente integradacadeias de suprimentos.[24] Existem também numerosos riscos contextuais em toda a cadeia de suprimentos que a afetam, impactando especialmente empresas com cadeias de suprimentos globais. Estes incluem diferenças culturais em operações multinacionais, riscos ambientais, riscos regulatórios e riscos cambiais em vários países.[25] Se a demanda é ou não comparável entre os países afeta a extensão dos ganhos provenientes da integração internacional. Além disso, as preferências dos consumidores mudam ao longo do tempo, perturbando padrões de comportamento existentes. Uma característica de algumas indústrias é que a demanda por variedade aumenta à medida que o mercado passa de compras iniciais para demanda de reposição.[26] Um recurso para compreender melhor essa ideia de preferências do consumidor pode ser observado através do livro de Lizabeth Cohen intitulado "A Consumers' Republic": "Somente se tivermos grandes demandas podemos esperar grande produção".[27]

Indústrias

Artigo principal: Indústria eletrônica
A indústria eletrônica, especialmente a eletrônica de consumo, surgiu no século XX e se tornou uma indústria global que vale bilhões de dólares. A sociedade contemporânea usa todos os tipos de dispositivos eletrônicos construídos em fábricas automatizadas ou semiautomatizadas operadas pela indústria.

Fabricação

Artigo principal: Indústria eletrônica
Veja também: Embalagem eletrônica
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A maioria dos eletrônicos de consumo é fabricada na China, devido ao custo de manutenção, disponibilidade de materiais, qualidade e rapidez, em comparação com outros países, como os Estados Unidos.[28] Cidades como Shenzhen tornaram-se importantes centros de produção para a indústria, atraindo muitas empresas de eletrônicos de consumo, como Apple Inc.[29]

Componente eletrônico

Artigo principal: Componente eletrônico
Um componente eletrônico é qualquer dispositivo discreto essencial ou entidade física em um sistema eletrônico usado para afetar elétrons ou seus campos associados. Componentes eletrônicos são principalmente produtos industriais, disponíveis em uma forma singular, e não devem ser confundidos com elementos elétricos, abstrações conceituais que representam componentes eletrônicos idealizados.

Desenvolvimento de software

Eletrônicos de consumo, como computadores pessoais, utilizam vários tipos de software. Software embarcado software é usado em alguns eletrônicos de consumo, como telefones celulares.[30] Este tipo de software pode estar embutido no hardware dos dispositivos eletrônicos.[31] Alguns eletrônicos de consumo incluem software que é usado em um computador pessoal em conjunto com dispositivos eletrônicos, como câmeras de vídeo e câmeras digitais, e também existe software de terceiros para tais dispositivos.

Padronização

Alguns eletrônicos de consumo aderem a protocolos, como protocolos de conexão "para sinais bidirecionais de alta velocidade".[32] Em telecomunicações, um protocolo de comunicação é um sistema de regras digitais para troca de dados dentro ou entre computadores.

Feiras comerciais

Consumer Electronics Show (CES) feira comercial ocorre anualmente em Las VegasNevada desde sua fundação em 1973. O evento, que cresceu de 100 expositores em seu ano inaugural para mais de 4.500 empresas expositoras em sua edição de 2020, apresenta as últimas novidades em eletrônicos de consumo, palestras de especialistas do setor e prêmios de inovação.[33]
IFA Berlin feira comercial acontece em BerlimAlemanha desde sua fundação em 1924. O evento apresenta novos eletrônicos de consumo e discursos de pioneiros da indústria.

Iniciativas IEEE

Instituto de Engenheiros Elétricos e Eletrônicos(IEEE), a maior sociedade profissional do mundo, possui diversas iniciativas para avançar o estado da arte da eletrônica de consumo. O IEEE conta com uma sociedade dedicada de milhares de profissionais para promover a CE, chamada Sociedade de Eletrônica de Consumo (CESoc).[34] O IEEE publica vários periódicos e realiza conferências internacionais para promover a CE e incentivar a pesquisa e o desenvolvimento colaborativos nessa área. A conferência principal da CESoc, denominada Conferência Internacional IEEE sobre Eletrônica de Consumo (ICCE), está em seu 35º ano.
  • IEEE Transactions on Consumer Electronics
  • IEEE Consumer Electronics Magazine
  • IEEE International Conference on Consumer Electronics (ICCE)
Instituto de Engenheiros Elétricos e Eletrônicos (IEEE) Computer Society também iniciaram uma conferência para pesquisar sobre eletrônicos de consumo de próxima geração, como Eletrônicos Inteligentes. [38] A conferência chamada IEEE Symposium on Smart Electronics Systems (IEEE-iSES) is on its 9th year.[39]

Varejo

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O varejo de eletrônicos é uma parte significativa do varejo indústria em muitos países. Nos Estados Unidos, lojas especializadas eletrônicos de consumo deram lugar principalmente a grandes lojas de varejocomo Best Buy, a maior varejista de eletrônicos de consumo do país,[40] embora lojas especializadas menores incluam Apple Stores, e lojas especializadas que atendem, por exemplo, audiófilos e exceções, como a filial única B&H Photo loja em Nova York. Varejistas de grande porte, como Walmart e Target, também vendem eletrônicos de consumo em muitas de suas lojas.[40] Em abril de 2014, as vendas no varejo de comércio eletrônico foram as mais altas nas categorias de eletrônicos de consumo e computadores também.[41] Algumas lojas de eletrônicos de consumo oferecem garantias estendidas em produtos com programas como o SquareTrade.[42]
Um distrito de eletrônicos é uma área de comércio com alta densidade de lojas de varejo que vendem eletrônicos de consumo.[43]

Serviço e reparo

O serviço de eletrônicos de consumo pode se referir à manutenção dos referidos produtos. Quando os eletrônicos de consumo apresentam mau funcionamento, às vezes podem ser reparados.
Em 2013, em Pittsburgh, Pensilvânia, o aumento da popularidade em ouvir som de analógico dispositivos de áudio, como fonógrafos, ao contrário do som digital, gerou um aumento notável de negócios para a indústria de reparos eletrônicos lá.[44]

Indústria de telefonia móvel

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Esta imagem ilustra como a indústria de telefonia móvel evoluiu para o que vemos hoje como modernos smartphones.
Um telefone móvel, telefone celular, celular, telemóvel, ou simplesmente móvel, celular ou apenas telefone, é um telefone portátil telefone que podem fazer e receber chamadas por meio de uma frequência de rádio link enquanto o usuário está se movendo dentro de uma área de serviço telefônico. O link de radiofrequência estabelece uma conexão com os sistemas de comutação de uma operadora de telefonia móvel, que fornece acesso à rede telefônica pública comutada (PSTN). Os serviços modernos de telefonia móvel utilizam uma rede celular arquitetura e, portanto, os telefones móveis são chamados de telefones celulares ou celulares na América do Norte. Além da telefonia, telefones móveis digitais (2G) suportam uma variedade de outros serviços, como mensagens de textoMMSe-mailacesso à Internet, comunicações sem fio de curto alcance (infravermelhoBluetooth), business applications, video games e fotografia digital. Telemóveis que oferecem apenas essas capacidades são conhecidos como telemóveis básicos; telemóveis que oferecem capacidades de computação muito avançadas são referidos como smartphones.[45]
Um smartphone é um dispositivo portátil que combina telefone móvel e computação funções em uma única unidade. Eles se distinguem de telefones básicos por suas capacidades de hardware mais fortes e extensos sistemas operacionais móveis, que facilitam uma software, internet (incluindo navegação na web sobre banda larga móvel), e multimídia funcionalidade (incluindo música, vídeo, câmeras, e jogos), juntamente com funções principais do telefone, como chamadas de voz e mensagens de texto. Os smartphones normalmente contêm vários MOSFET circuito integrado chips (CI), incluem vários sensores que podem ser aproveitados por software pré-instalado e de terceiros (como um magnetômetrosensores de proximidadebarômetro, girôscopo, acelerômetro e mais), e suporte sem fio protocolos de comunicação (como BluetoothWi-Fi, ou navegação por satélite).

Por país

Impacto ambiental

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Resultados do Guia para Eletrônicos Mais Verdes 2017
Em 2017, a Greenpeace EUA publicou um estudo sobre 17 das principais empresas de eletrônicos de consumo do mundo, abordando seu consumo de energia e recursos e o uso de produtos químicos.[46]

Metais raros e elementos de terras raras

Dispositivos eletrônicos usam milhares de metais raros e elementos de terras raras (em média 40 para um smartphone), estes materiais são extraídos e refinados usando processos intensivos em água e energia. Esses metais também são utilizados na indústria de energia renovável, o que significa que os eletrônicos de consumo estão competindo diretamente pelas matérias-primas.[47][48]

Consumo de energia

O consumo de energia dos eletrônicos de consumo e seu impacto ambiental, seja pelos processos de produção ou pelo descarte dos dispositivos, está aumentando constantemente. EIA estima que os dispositivos eletrônicos e aparelhos representam cerca de 10%–15% do consumo de energia nas residências americanas – em grande parte devido à sua quantidade; a casa média possui dezenas de dispositivos eletrônicos.[49] O consumo de energia dos eletrônicos de consumo aumenta – na América e na Europa – para cerca de 50% do consumo doméstico se o termo for redefinido para incluir eletrodomésticos como refrigeradoressecadoresmáquinas de lavar roupa e lava-louças.

Consumo em espera

Consumo em espera – usado por eletrônicos de consumo e eletrodomésticos enquanto estão desligados – representa 5–10% do consumo total de energia residencial, custando US$ 100 anualmente para uma residência média nos Estados Unidos.[50] Um estudo do Departamento de Energia dos Estados Unidos do Berkeley Lab descobriu que videocassetes (VCRs) consomem mais eletricidade durante um ano em modo de espera do que quando usados para gravar ou reproduzir vídeos. Resultados semelhantes foram obtidos em relação a receptores de satélite, que consomem quase a mesma quantidade de energia nos modos "ligado" e "desligado".[51]
Um estudo de 2012 no Reino Unido, realizado pela Energy Saving Trust, descobriu que os dispositivos que mais consumiam energia no modo de espera incluíam televisores, boxes de satélite e outros equipamentos de vídeo e áudio. O estudo concluiu que as famílias do Reino Unido poderiam poupar até £86 por ano ao desligar os dispositivos em vez de usar o modo de espera.[52] Um relatório da Agência Internacional de Energia em 2014 descobriu-se que 80 bilhões de dólares em energia são desperdiçados globalmente por ano devido à ineficiência de dispositivos eletrônicos.[53] Os consumidores podem reduzir o uso indesejado de energia em modo de espera desconectando seus dispositivos, usando réguas de energia com interruptores ou comprando dispositivos padronizados para uma melhor gestão de energia, especialmente Energy Starprodutos marcados.[50]

Lixo eletrônico

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Lixo eletrônico: equipamentos eletrônicos descartados
Um grande número de metais diferentes e baixas taxas de concentração em eletrônicos significa que a reciclagem é limitada e consome muita energia.[47] Lixo eletrônico descreve dispositivos elétricos ou eletrônicos descartados. Muitos eletrônicos de consumo podem conter minerais e elementos tóxicos,[54] e muitos componentes de sucata eletrônica, como CRTs, podem conter contaminantes como chumbo, cádmio, berílio, mercúrio, dioxinas, ou retardadores de chama bromadosReciclagem de lixo eletrônico pode envolver riscos significativos para trabalhadores e comunidades, e deve-se ter grande cuidado para evitar exposição insegura em operações de reciclagem e vazamento de materiais como metais pesados de aterros sanitários e incinerador cinzas. No entanto, grandes quantidades do lixo eletrônico produzido pelos países desenvolvidos são exportadas e manuseadas pelo setor informal em países como a Índia, apesar de ser ilegal exportar lixo eletrônico para eles. Um forte setor informal pode ser um problema para a reciclagem segura e limpa.[55]

Reutilização e reparo

A política de resíduos eletrônicos passou por várias encarnações desde a década de 1970, com ênfases mudando ao longo das décadas. Gradualmente, foi atribuído maior peso à necessidade de descartar os resíduos eletrônicos de forma mais cuidadosa devido aos materiais tóxicos que podem conter. Também houve o reconhecimento de que vários metais valiosos e plásticos provenientes de equipamentos elétricos descartados podem ser reciclados para outros usos. Mais recentemente, a conveniência de reutilizar aparelhos inteiros foi destacada nas diretrizes de 'preparação para reutilização'. O foco político está lentamente se movendo em direção a uma potencial mudança de atitudes em relação à reutilização e reparo.
Com a alta rotatividade de pequenos eletrodomésticos e os custos relativamente baixos, muitos consumidores descartam aparelhos elétricos indesejados no lixo comum, o que significa que itens com alto potencial de reutilização ou reciclagem vão para aterros sanitários. Embora itens maiores, como máquinas de lavar, geralmente sejam recolhidos, estima-se que as 160 mil toneladas de Equipamentos Elétricos e Eletrônicos (EEE) descartadas no lixo comum valiam £220 milhões. Além disso, 23% dos EEE levados aos Centros de Reciclagem de Resíduos Domésticos estavam imediatamente prontos para revenda – ou poderiam ser vendidos com pequenos reparos ou reformas. Isso indica uma falta de conscientização entre os consumidores sobre onde e como descartar EEE e o valor potencial dos itens que estão sendo jogados no lixo.
Para que a reutilização e reparação de produtos elétricos aumentem substancialmente no Reino Unido, algumas barreiras devem ser superadas. Estas incluem a desconfiança das pessoas em relação a equipamentos usados, quanto à sua funcionalidade, segurança e o estigma para alguns de possuir bens em segunda mão. Mas os benefícios da reutilização poderiam permitir que famílias de baixa renda tenham acesso a tecnologia anteriormente inacessível, ao mesmo tempo que ajudam o meio ambiente.[56]

Impacto na saúde

Monitores de mesa e laptops causam sérios problemas de saúde física para os humanos quando os corpos são forçados a posições não saudáveis e desconfortáveis para enxergar melhor a tela. Com isso, dores e problemas no pescoço e nas costas aumentam, comumente chamados de lesões por esforço repetitivo. Usar eletrônicos antes de dormir dificulta o sono das pessoas, prejudicando a saúde humana. Dormir menos impede que as pessoas atinjam todo o seu potencial físico e mental e também pode "aumentar as taxas de obesidade e diabetes", que são "consequências de longo prazo para a saúde".[57] Obesidade e diabetes são mais comumente vistos em estudantes e jovens, pois tendem a ser os que mais usam eletrônicos. "Pessoas que usam frequentemente os polegares para digitar mensagens de texto em celulares podem desenvolver uma dolorosa aflição chamada síndrome de De Quervain que afeta os tendões das mãos. A doença mais conhecida nesta categoria é chamada de síndrome do túnel do carpo, que resulta da pressão sobre o nervo mediano no punho".[57]
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