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소비자 가전 또는 가정용 전자제품은
전자(
아날로그 또는
디지털) 장비로, 일반적으로 개인 가정에서 일상적으로 사용됩니다. 소비자 가전에는
엔터테인먼트,
통신 및
레크리에이션. 이러한 제품들은 미국 영어에서 일반적으로 블랙 굿즈(black goods)라고 불리는데, 이는 많은 제품이 검은색 또는 어두운 색상의 케이스에 담겨 있기 때문입니다. 이 용어는 "
백색 가전(white goods)"과 구분하기 위해 사용되며, 백색 가전은
가사(housekeeping) 작업을 위한 제품, 예를 들어
세탁기 및
냉장고.[1][2] 영국 영어에서는 생산자와 판매자가 이를 종종 '브라운 가전'이라고 부릅니다.[3][n 1] 2010년대에는 대형
대형 마트 소비자 가전 매장에서는 이러한 구분이 사라졌으며, 엔터테인먼트, 통신, 홈 오피스 기기, 조명 기구 및 욕실용 가전 제품을 포함한 가전 제품을 판매합니다.
라디오 방송20세기 초반에 최초의 주요 소비재 제품인
방송 수신기가 등장했습니다. 이후 제품으로는
전화기,
텔레비전, 그리고
계산기, 그다음 오디오 및 비디오 녹음기와 플레이어,
비디오 게임 콘솔,
휴대폰,
개인용 컴퓨터 및
MP3 플레이어. 2010년대에는 가전제품 매장에서 종종
GPS,
자동차 전자기기 (
차량용 오디오),
비디오 게임 콘솔,
전자 악기 (예:
신시사이저 키보드),
노래방 기기,
디지털 카메라, 그리고 비디오 플레이어 (
VCR 1980년대와 1990년대에, 그 다음에는
DVD 플레이어 및
블루레이 플레이어)가 뒤따랐습니다. 매장에서는 또한
스마트 조명 기구 및
가전제품,
디지털 카메라,
캠코더,
휴대폰, 그리고
스마트폰. 새롭게 판매되는 제품 중 일부는
가상 현실 헤드 마운트 디스플레이고글,
스마트 홈 기기는
가정용 기기를 인터넷에 연결, 스트리밍 기기, 그리고
웨어러블 기술.
2010년대에 들어 대부분의 소비자 가전은 디지털 기술을 기반으로 하게 되었습니다. 이들은 본질적으로
컴퓨터산업과 점차 통합되어 점점 더
소비자화 의
정보 기술. 일부 소비자 가전 매장에서는 사무용 가구와 유아용 가구도 판매하기 시작했습니다.
가구.
소비자 가전 매장는 "
오프라인 매장" 물리적 소매점, 온라인 스토어 또는 이 둘의 조합을 의미합니다. 연간 소비자 가전 판매액은 2020년까지 2조 9천억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.[5] 이는 더 넓은
전자 산업차례로, 전자 산업의 원동력은
반도체 산업.[6]
목차
- 1역사
- 2제품
- 3산업
- 3.1제조
- 3.1.1전자 부품
- 3.1.2소프트웨어 개발
- 3.1.3표준화
- 3.2무역 박람회
- 3.3IEEE 이니셔티브
- 3.4소매
- 3.5서비스 및 수리
- 3.6휴대폰 산업
- 4환경 영향
- 4.1희귀 금속 및 희토류 원소
- 4.2에너지 소비
- 4.3대기 전력
- 4.4 전자 폐기물
- 5 건강 영향
- 6 참고 항목
- 7 참고 문헌
- 8참고
- 9추가 자료
역사
1961년의 라디오 및 TV 매장
처음 50년 동안,
축음기 턴테이블은 전자 장치를 사용하지 않았습니다. 바늘과 소리 혼은 순수 기계 기술이었습니다. 그러나 1920년대에는,
라디오 방송 이(가)
대량 생산 의
라디오 수신기. 그
진공관 라디오를 실용적으로 만든 기술은 레코드 플레이어에도 사용되어,
증폭 스피커를 통해 재생할 수 있도록 소리를
확성기.
텔레비전 는 곧 발명되었지만 1950년대까지 소비자 시장에서 미미한 존재였습니다.
집적 회로 (IC)는 제조업체들이 칩 내부의 회로 간 전기적 연결을 사용하여 단일 기판에 회로(주로 군사 목적)를 구축할 때 따랐습니다. IC 기술은 트랜지스터화된 텔레비전과 같은 더 발전되고 저렴한 소비자 가전 제품으로 이어졌습니다.
포켓 계산기, 그리고 1980년대에는 저렴한
비디오 게임 콘솔 및
개인용 컴퓨터일반 중산층 가정이 구매할 수 있는 제품들.
1980년대부터
콤팩트 디스크 개인용 컴퓨터의 도입과 함께, 2000년대 초반까지 텔레비전과 스테레오 시스템과 같은 많은 소비자 가전 제품이 디지털화되었습니다. 디지털 컴퓨터 기술, 즉 디지털 신호가 소비자 가전 제품의 작동에 통합되어 작동 방식을 획기적으로 변화시켰으며, 텔레비전의 화질 향상과 같은 개선된 결과를 가져왔습니다. 이는
무어의 법칙.[9]
2004년, 소비자 가전 산업은 전 세계적으로 연간 2400억 달러 규모였으며, 시각 장비를 포함하여
오디오 장비, 그리고
게임 콘솔. 실제로 글로벌 시장에서 아시아 태평양 지역이 35%, 유럽이 31.5%, 미국이 23%, 나머지 지역이 나머지 점유율을 차지했습니다. 이 업계의 주요 기업으로는 소니, 삼성, 필립스, 산요, 샤프 등 가정용 가전 브랜드가 있습니다.[10]
백색 가전
이러한 가정용 기기의 인기가 높아지면서 '
백색 가전'는 소비 패턴의 특징적인 요소입니다.
황금기서구 경제의 황금기.[11] 유럽의 백색 가전 산업은 지난 40년 동안 진화해 왔으며, 처음에는
관세장벽, 이후 기술 및 수요 변화에 의해 변화했습니다.[12] 가전제품 지출은 전체 소비에서 극히 일부만을 차지했습니다.
가처분 소득, 1920년 미국에서 0.5%에서 1980년 약 2%로 증가했습니다. 그러나 전기 및 기계
내구재는 20세기 미국과 영국 가정의 활동과 경험을 변화시켰습니다. 조리기구, 진공청소기, 냉장고, 세탁기, 라디오, 텔레비전, 에어컨, 전자레인지의 보급으로 가정은 점점 더 많은 가전제품을 보유하게 되었습니다. 그럼에도 불구하고
보편화된 이러한 제품들의
확산 잘 이해되지 않고 있습니다. 일부 유형의 가전제품은 다른 제품보다 더 자주 확산됩니다. 특히 라디오와 텔레비전과 같은 가정용 엔터테인먼트 기기는 가정용 및 주방 기기보다 훨씬 빠르게 확산되었습니다."[13]
제품
소비자 가전 기기에는 다음 용도로 사용되는 것들이 포함됩니다 [14]
| 출하량
(추정치: 십억 단위) | 생산 연도 포함 | 참조 |
(CD) | 200 | 1982–2007 | |
| 30 | 1963–2019 | |
(DVD) | 20 | 1996–2012 | |
| 19.4 | 1994–2018 | |
| 10.1 | 2007–2018 | |
| 10 | 1976–2000 | |
트렌드
소비자 가전 제품의 두드러진 특징 중 하나는 지속적인 가격 하락 추세입니다. 이는 제조 효율성 향상과
자동화, 낮은
노동력 제조가 저임금 국가로 이전됨에 따라 비용이 절감되었고,
반도체 설계.[23] 반도체 부품은
무어의 법칙관찰된 원칙으로, 주어진 가격에서 반도체 기능이 2년마다 두 배로 증가한다는 것을 의미합니다.
소비자 가전이 계속해서
융합, 여러 제품의 요소를 결합하면서 소비자는 다양한 구매 결정에 직면합니다. 소비자가 정보에 기반한 선택을 할 수 있도록 제품 정보를 최신 상태로 유지하고 비교 가능하게 유지해야 할 필요성이 계속 증가하고 있습니다. 스타일, 가격, 사양 및 성능이 모두 중요합니다. 점진적으로
전자상거래웹 스토어프론트.
비즈니스 경쟁
소비자 가전 산업은 수요 측면에서는 예측 불가능한 취향을 가진 소비자, 공급 측면에서는 공급업체 관련 지연이나 중단, 그리고 생산 과정에서 발생하는 다양한 도전 과제에 직면합니다. 기술의 빠른 진화 또는 혁신은 수익성 있는 수익을 보장받지 못한 채 대규모 투자를 요구합니다. 그 결과, 대기업들은 규모의 경제를 달성하기 위해 글로벌 시장에 의존합니다. 이러한 기업들조차도 투자 위험을 줄이기 위해 예를 들어 표준화와 관련해 서로 협력해야 하는 경우가 있습니다.[24]
공급망 관리에는 제품 수명 주기 단축, 협력과 경쟁이 공존하는 높은 경쟁, 그리고 글로벌화와 같은 공급망 측면과 관련된 위험에 대한 논의가 많습니다. 소비자 가전 산업은 공급망 관리 및 관련 위험의 이러한 측면을 그대로 보여주는 대표적인 사례입니다. 수요와 공급 관련 위험 중 일부는 장난감 산업과 같은 다른 산업과 유사하지만, 소비자 가전 산업은 그 특성상 추가적인 위험에 직면합니다.
수직 통합공급망.[24] 또한 공급망 전반에 걸쳐 영향을 미치는 다양한 공급망 차원의 맥락적 위험이 존재하며, 특히 글로벌 공급망을 운영하는 기업에 큰 영향을 미친다. 여기에는 다국적 운영에서의 문화적 차이, 환경 위험, 규제 위험, 여러 국가 간 환율 위험이 포함된다.[25] 국가 간 수요가 유사한지 여부는 국제 통합으로 인한 이익의 규모에 영향을 미친다. 또한 소비자 선호도는 시간이 지남에 따라 변화하여 기존 행동 패턴을 교란한다. 일부 산업의 특징은 시장이 최초 구매에서 대체 수요로 전환됨에 따라 다양성에 대한 수요가 증가한다는 점이다.[26] 이러한 소비자 선호도 개념을 더 잘 이해할 수 있는 자료는 리자베스 코헨의 저서 『소비자의 공화국』에서 찾을 수 있으며, "대규모 수요가 있어야 대규모 생산을 기대할 수 있다"고 언급되어 있다.[27]
산업
전자 산업, 특히 소비자 가전은 20세기에 등장하여 수십억 달러 규모의 글로벌 산업이 되었습니다. 현대 사회는 이 산업이 운영하는 자동화 또는 반자동화 공장에서 생산된 모든 종류의 전자 기기를 사용합니다.
제조
대부분의 소비자 가전제품은 유지보수 비용, 자재 확보 용이성, 품질 및 속도 측면에서 미국과 같은 다른 국가에 비해 중국에서 제조됩니다.[28] 다음과 같은 도시
선전 는 업계의 중요한 생산 중심지가 되었으며, 다음과 같은 많은 소비자 가전 기업을 유치하고 있습니다.
애플(Apple Inc.)[29]
전자 부품
전자 부품은 전자 시스템에서
전자 또는 그 관련 분야에 영향을 미치는 필수 개별 장치나 물리적 개체입니다. 전자 부품은 대부분 산업 제품으로 단일 형태로 제공되며,
전기 부품, 이상화된 전자 부품을 나타내는 개념적 추상화)
소프트웨어 개발
개인용 컴퓨터와 같은 소비자 가전 제품은 다양한 유형의 소프트웨어를 사용합니다. 임베디드
소프트웨어는 일부 소비자 가전 제품(예:
휴대폰.[30] 이러한 유형의 소프트웨어는 전자 기기의 하드웨어에 내장될 수 있습니다.[31] 일부 소비자 가전 제품에는
캠코더 및
디지털 카메라, 그리고 이러한 기기를 위한 서드파티 소프트웨어도 존재합니다.
표준화
일부 소비자 가전제품은 다음과 같은 프로토콜을 준수합니다.
연결 프로토콜 "고속 양방향 신호"에 사용됩니다.[32]
통신에서 통신 프로토콜은 컴퓨터 내부 또는 컴퓨터 간 데이터 교환을 위한 디지털 규칙 체계입니다.
무역 박람회
소비자 가전 전시회(CES)
무역 박람회는 매년
라스베이거스 ,
네바다 1973년 창립 이래로 진행되어 온 이 행사는 첫해 100개 전시업체에서 2020년에는 4,500개 이상의 전시업체로 성장했으며, 최신 소비자 가전, 업계 전문가의 강연, 혁신상 등을 선보입니다.[33]
IEEE 이니셔티브
전기전자공학회(IEEE)는 세계 최대의 전문 학회로, 소비자 가전 기술 발전을 위한 다양한 이니셔티브를 운영하고 있습니다. IEEE는 수천 명의 전문가로 구성된 소비자 가전 학회(CESoc)를 두고 CE를 촉진하고 있습니다.[34] IEEE는 CE 발전과 협력 연구개발을 장려하기 위해 여러 정기 간행물과 국제 학술대회를 개최하고 있습니다. CESoc의 대표 학술대회인 IEEE 국제 소비자 가전 학술대회(ICCE)는 올해로 35주년을 맞이했습니다.
- IEEE Transactions on Consumer Electronics
- IEEE Consumer Electronics Magazine
- IEEE 국제 소비자 가전 컨퍼런스 (ICCE)
전기전자공학회 (IEEE)
컴퓨터 학회 또한 차세대 소비자 가전인 스마트 전자기기에 대한 연구를 위한 컨퍼런스를 시작했습니다. [38] IEEE 심포지엄 스마트 전자 시스템(
IEEE-iSES) is on its 9th year.[39]
소매
전자제품 소매업은 중요한 부분을 차지합니다.
소매 산업이 많은 국가에서 이루어졌습니다. 미국에서는 전용
소비자 가전 매장 는 대부분
대형 매장 예:
베스트 바이, 국내 최대 소비자 가전 소매업체,[40] 비록 더 작은 전문 매장으로는
애플 스토어, 그리고 예를 들어 오디오 애호가 및 예외적인 경우를 위한 전문 매장(단일 지점인
B&H 포토매장이 뉴욕시에 있습니다. 대형 소매업체(예:
월마트그리고
타겟, 또한 많은 매장에서 소비자 가전 제품을 판매합니다.[40] 2014년 4월, 소매 전자상거래 매출은 소비자 가전 및 컴퓨터 카테고리에서도 가장 높았습니다.[41] 일부 소비자 가전 소매업체는
연장 보증 SquareTrade[42]와 같은 프로그램을 통해 제품에
전자상가는 소비자 가전을 판매하는 소매점이 밀집된 상업 지역입니다.[43]
서비스 및 수리
소비자 가전 서비스는 해당 제품의 유지보수를 의미할 수 있습니다. 소비자 가전에 오작동이 발생하면 때때로 수리가 가능합니다.
2013년, 펜실베이니아주 피츠버그에서는
아날로그 오디오 기기(예:
축음기)디지털 사운드와 달리, 전자 수리 업계의 비즈니스가 눈에 띄게 증가했습니다.[44]
휴대폰 산업
이 그림은 휴대폰 산업이 오늘날 우리가 보는 현대적인 모습으로 어떻게 진화했는지 보여줍니다
스마트폰.
휴대폰
(모바일 폰, 셀룰러 폰, 셀 폰, 핸드폰 또는 핸드폰이라고도 하며, 때로는 간단히 모바일, 셀 또는 폰으로 줄여 부름)은 휴대용,
전화 는 전화를 걸고 받을 수 있는
통화 를 통해
무선 주파수 사용자가 전화 서비스 지역 내에서 이동하는 동안 연결되는 링크입니다. 무선 주파수 링크는
이동통신 사업자의 교환 시스템에 연결을 설정하며, 이를 통해
공중 전화 교환망 (PSTN)에 접속할 수 있습니다. 현대의 이동 전화 서비스는
셀룰러 네트워크 아키텍처를 사용하므로, 북미에서는 이동 전화를 셀룰러 전화 또는 휴대폰이라고 부릅니다. 또한
전화, 디지털 휴대폰 (
2G)는 다양한 다른
서비스를 지원합니다. 예:
문자 메시지,
MMS,
이메일,
인터넷 접속, 단거리 무선 통신 (
적외선,
블루투스), 비즈니스 애플리케이션,
비디오 게임 및
디지털 사진해당 기능만 제공하는 휴대폰을
피처폰매우 향상된 컴퓨팅 기능을 제공하는 휴대폰을
스마트폰에서 개최됩니다.[45]
A
스마트폰 는
휴대용 기기 는
휴대전화 와
컴퓨팅 하나의 단위로 통합된 기능들입니다. 이들은
피처폰 더 강력한 하드웨어 성능과 광범위한
모바일 운영 체제, 더 넓은
소프트웨어,
인터넷 (포함
웹 내비게이션 를 통해
모바일 광대역), 그리고
멀티미디어 기능 (음악, 비디오,
카메라 및
게임)은 핵심 전화 기능인
음성 통화 및
문자 메시지. 스마트폰은 일반적으로 여러
MOSFET 집적 회로(IC) 칩에는 다양한
센서사전 포함 및 타사 소프트웨어(예:
자력계,
근접 센서,
기압계,
자이로스코프,
가속도계 및
더 많은), 그리고 지원
무선통신 프로토콜(예:
블루투스,
Wi-Fi, 또는
위성 내비게이션).
국가별
환경 영향
2017년 그린 일렉트로닉스 가이드 결과
2017년,
그린피스 미국은 세계 주요 소비자 가전 업체 17곳의 에너지 및 자원 소비와 화학 물질 사용에 관한 연구를 발표했습니다.[46]
희유 금속 및 희토류 원소
전자 기기에는 수천 가지의
희유 금속 및
희토류 원소가 사용됩니다 (스마트폰 한 대당 평균 40종).
스마트폰), 이러한 재료들은 물과 에너지를 많이 소비하는 공정을 통해 추출 및 정제됩니다. 이러한 금속들은 재생 에너지 산업에서도 사용되므로, 소비자 가전 제품이 원자재를 두고 직접적으로 경쟁하게 됩니다.[47][48]
에너지 소비
소비자 가전 제품의 에너지 소비와 생산 과정 또는 폐기로 인한 환경 영향은 지속적으로 증가하고 있습니다.
EIA미국 가정의 에너지 사용량 중 약 10%~15%가 전자 기기와 가젯에서 발생하는 것으로 추정됩니다. 이는 주로 그 수가 많기 때문이며, 평균 가정에는 수십 대의 전자 기기가 있습니다.[49] 가전제품의 에너지 소비는 미국과 유럽에서 가정 소비의 약 50%까지 증가하는데, 이는 해당 용어를 재정의하여 포함할 경우입니다.
가전제품예:
냉장고,
건조기,
세탁기 및
식기 세척기.
대기 전력
대기 전력 – 소비자 가전제품과 가전기기가 꺼져 있는 동안 사용되는 – 전체 가정용 에너지 소비의 5~10%를 차지하며, 미국 평균 가구에 연간 100달러의 비용이 발생합니다.[50]
미국 에너지부의
버클리 연구소는 비디오카세트 레코더(VCR)가 대기 모드에서 1년 동안 소비하는 전력이 녹화 또는 재생 시 소비하는 전력보다 더 많다는 사실을 발견했습니다.
위성 박스라고 하며, '켜짐'과 '꺼짐' 모드에서 거의 동일한 양의 에너지를 소비합니다.[51]
2012년 영국에서 실시된 연구에 따르면,
에너지 세이빙 트러스트의 연구 결과, 대기 모드에서 가장 많은 전력을 사용하는 기기로는 텔레비전, 위성 박스, 기타 영상 및 오디오 장비가 포함되었습니다. 이 연구는 영국 가구가 대기 모드 대신 기기를 완전히 꺼서 연간 최대 86파운드를 절약할 수 있다고 결론지었습니다.[52]
국제 에너지 기구 2014년 연구에 따르면 전자 기기의 비효율성으로 인해 전 세계적으로 연간 800억 달러의 전력이 낭비되고 있습니다.[53] 소비자는 기기를 분리하거나, 스위치가 있는 멀티탭을 사용하거나, 에너지 관리가 더 잘 되도록 표준화된 기기를 구매함으로써 대기 전력의 불필요한 사용을 줄일 수 있습니다.
에너지 스타 인증 제품.[50]
전자 폐기물
전자제품 내 다양한 금속과 낮은 농도 비율로 인해 재활용이 제한적이고 에너지 집약적입니다.[47]
전자 폐기물 는 폐기된 전기 또는 전자 기기를 설명합니다. 많은 소비자 전자제품에는 독성 광물과 원소가 포함될 수 있으며,[54] CRT
와 같은 많은 전자 스크랩 부품은 , 와 같은 오염 물질을 포함할 수 있습니다.
리드,
카드뮴,
베릴륨,
수은,
다이옥신, 또는
브롬화 난연제.
전자 폐기물 재활용은 작업자와 지역사회에 상당한 위험을 초래할 수 있으며, 재활용 작업 중 안전하지 않은 노출과
매립지 및
소각로 재를 포함합니다. 그러나 선진국에서 발생하는 전자 폐기물의 상당량은 수출되어
비공식 부문인도와 같은 국가에서는 전자 폐기물을 수출하는 것이 불법임에도 불구하고, 강력한 비공식 부문이 안전하고 깨끗한 재활용에 문제가 될 수 있습니다.[55]
재사용 및 수리
전자폐기물 정책은 1970년대 이후 여러 변화를 겪어왔으며, 수십 년이 지남에 따라 강조점도 변화해 왔습니다. 전자폐기물에 포함될 수 있는 유해 물질로 인해 이를 더 신중하게 처리해야 할 필요성에 점차 더 큰 비중이 두어졌습니다. 또한 폐전기제품에서 다양한 귀금속과 플라스틱을 재활용하여 다른 용도로 사용할 수 있다는 인식도 생겼습니다. 최근에는 '재사용 준비' 지침에서 전체 가전제품을 재사용하는 것의 바람직성이 강조되고 있습니다. 정책의 초점은 재사용과 수리에 대한 태도의 잠재적 변화를 향해 서서히 이동하고 있습니다.
소형 가전제품의 교체 주기가 빠르고 가격이 상대적으로 저렴해 많은 소비자들이 사용하지 않는 전자제품을 일반 쓰레기통에 버리면서, 재사용이나 재활용 가치가 높은 물품들이 매립지로 향하고 있다. 세탁기와 같은 대형 제품은 대개 수거되지만, 일반 폐기물로 처리되는 전자전기제품(EEE) 16만 톤의 가치는 2억 2천만 파운드에 달하는 것으로 추산된다. 또한 가정용 폐기물 재활용 센터로 반입된 EEE 중 23%는 즉시 재판매가 가능하거나, 간단한 수리나 리퍼브만으로도 판매가 가능한 상태였다. 이는 소비자들이 EEE를 어디서 어떻게 처리해야 하는지, 그리고 버려지는 물건들의 잠재적 가치에 대한 인식이 부족하다는 것을 보여준다.
영국에서 전기 제품의 재사용 및 수리가 크게 증가하려면 몇 가지 장벽을 극복해야 합니다. 여기에는 중고 장비가 제대로 작동할지, 안전할지에 대한 사람들의 불신과 일부 사람들이 중고품을 소유하는 것에 대한 낙인이 포함됩니다. 그러나 재사용의 이점은 저소득 가정이 이전에는 감당할 수 없었던 기술에 접근할 수 있게 하면서 동시에 환경 보호에도 도움이 될 수 있습니다.[56]
건강 영향
데스크톱 모니터와 노트북은 사용자가 화면을 더 잘 보기 위해 부자연스럽고 불편한 자세를 취해야 하므로 인체에 심각한 신체 건강 문제를 유발합니다. 이로 인해 목과 허리의 통증 및 문제가 증가하며, 이를 흔히
반복적 긴장 손상. 잠자기 전에 전자기기를 사용하면 잠들기 어려워져 인간의 건강을 해칩니다. 수면 부족은 신체적, 정신적으로 최고의 능력을 발휘하지 못하게 하며, 또한 "비만과 당뇨병의 비율을 증가시켜" "장기적인 건강 문제"를 초래할 수 있습니다.[57]
비만과
당뇨병은 전자기기를 가장 많이 사용하는 경향이 있는 학생과 청소년에게서 더 흔하게 나타납니다. "휴대폰으로 문자 메시지를 입력하기 위해 엄지손가락을 자주 사용하는 사람들은 드퀘르벵 증후군이라는 고통스러운 질환에 걸릴 수 있습니다.
드퀘르벵 증후군손의 힘줄에 영향을 미치는 질환입니다. 이 범주에서 가장 잘 알려진 질환은
수근관 증후군이라고 하며, 이는 손목의 정중 신경에 압력이 가해져 발생합니다."[57]