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Elettronica di consumo

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"Elettronica di consumo" reindirizza qui. Per il gruppo musicale elettronico, vedi Philip Best.
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Una folla di acquirenti nella sezione dei televisori a schermo piatto del grande magazzino di elettronica di consumo Best Buy il Black Friday, 2009
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Un RadioShack negozio di elettronica di consumo del centro commerciale Plaza Caracol a Puerto VallartaJalisco, Messico nel 2014
L'elettronica di consumo o elettronica domestica sono apparecchiature (analogiche o digitali) destinate all'uso quotidiano, tipicamente in ambienti domestici privati. L'elettronica di consumo include dispositivi utilizzati per intrattenimentocomunicazioni esvago. Questi prodotti sono solitamente chiamati "black goods" nell'inglese americano, poiché molti prodotti sono racchiusi in custodie nere o scure. Questo termine viene utilizzato per distinguerli da "white goods", che sono destinati a compiti di pulizia domestica, come lavatrici e frigoriferi.[1][2] In inglese britannico, vengono spesso chiamati "brown goods" da produttori e venditori.[3][n 1] Negli anni 2010, questa distinzione è assente nei grandigrandi magazzini negozi di elettronica di consumo, che vendono dispositivi per intrattenimento, comunicazione e ufficio domestico, apparecchi di illuminazione ed elettrodomestici, inclusi quelli da bagno.
Radiodiffusione all'inizio del XX secolo portò il primo grande prodotto di consumo, il ricevitore radiofonico. Successivi prodotti includevano telefonitelevisori, e calcolatrici, poi registratori e riproduttori audio e video, console per videogiochitelefoni cellularicomputer personali e lettori MP3. Negli anni 2010, i negozi di elettronica di consumo vendono spesso GPS, elettronica automobilistica (audio per veicoli), console per videogiochi, strumenti musicali elettronici (ad es., sintetizzatore tastiere), karaoke macchine, fotocamere digitali, e lettori video (Videoregistratori negli anni '80 e '90, seguiti da lettori DVD e Blu-ray). I negozi vendono anche lampade intelligenti e elettrodomestici, fotocamere digitalivideocameretelefoni cellulari, e smartphone. Alcuni dei prodotti più recenti venduti includono realtà virtuale visore montato sulla testa occhiali, dispositivi per la casa intelligente che collegare i dispositivi domestici a Internet, dispositivi di streaming e tecnologia indossabile.
Negli anni 2010, la maggior parte dell'elettronica di consumo è diventata basata sulle tecnologie digitali. Si sono essenzialmente fuse con il computer industria in ciò che viene sempre più spesso definito come il consumerizzazione di tecnologia dell'informazione. Alcuni negozi di elettronica di consumo hanno anche iniziato a vendere articoli per ufficio e per bambiniNegozi di elettronica di consumo può essere "negozi fisici" negozi al dettaglio fisici, negozi online o combinazioni di entrambi. Si prevede che le vendite annuali di elettronica di consumo raggiungeranno 2,9 trilioni di dollari entro il 2020.[5] Fa parte della più ampia industria elettronica. A sua volta, la forza trainante dell'industria elettronica è il industria dei semiconduttori.[6]

Indice

  • 1Storia
    • 1.1Elettrodomestici
  • 2Prodotti
    • 2.1Tendenze
    • 2.2Concorrenza aziendale
  • 3Industrie
    • 3.1Produzione
      • 3.1.1Componente elettronico
      • 3.1.2 Sviluppo software
      • 3.1.3 Standardizzazione
    • 3.2 Fiere di settore
    • 3.3 Iniziative IEEE
    • 3.4 Vendita al dettaglio
    • 3.5 Assistenza e riparazione
    • 3.6 Industria della telefonia mobile
      • 3.6.1Per paese
  • 4Impatto ambientale
    • 4.1Metalli rari e terre rare
    • 4.2Consumo energetico
    • 4.3Energia in standby
    • 4.4Rifiuti elettronici
      • 4.4.1Riutilizzo e riparazione
  • 5Impatto sulla salute
  • 6Vedi anche
  • 7Riferimenti
  • 8Note
  • 9Ulteriori letture

Storia

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Un negozio di radio e TV nel 1961
Per i suoi primi cinquant'anni, il fonografo il giradischi non utilizzava componenti elettronici; l'ago e il corno sonoro erano tecnologie puramente meccaniche. Tuttavia, negli anni '20, la radiodiffusione divenne la base della produzione di massa di ricevitori radio. I tubi a vuoto che avevano reso pratiche le radio furono utilizzati anche con i giradischi, per amplificare il suono in modo che potesse essere riprodotto attraverso un altoparlante. La televisione fu presto inventata ma rimase insignificante nel mercato di consumo fino agli anni '50.
Il primo transistor, un transistor a contatto puntuale, fu inventato da John Bardeen e Walter Houser Brattain presso Bell Labs nel 1947, che portò a significative ricerche nel campo dei stato solido semiconduttori nei primi anni '50.[7] L'invenzione e lo sviluppo dei primi transistor alla Bell portarono alle radio a transistor. Ciò portò all'emergere dell'industria elettronica di consumo per la casa a partire dagli anni '50, in gran parte grazie agli sforzi di Tokyo Tsushin Kogyo (oggi Sony) nel commercializzare con successo la tecnologia dei transistor per un mercato di massa, con radio a transistor accessibili e poi televisori transistorizzati.[8]
circuiti integrati (IC) seguiti quando i produttori costruivano circuiti (di solito per scopi militari) su un unico substrato utilizzando connessioni elettriche tra i circuiti all'interno del chip stesso. La tecnologia IC ha portato a dispositivi elettronici di consumo più avanzati ed economici, come televisori transistorizzati, calcolatrici tascabili, e negli anni '80, videogioco console e computer personali che le famiglie della classe media potevano acquistare.
A partire dagli anni '80 con il compact disc e l'introduzione dei personal computer, e fino ai primi anni 2000, molti dispositivi elettronici di consumo come televisori e sistemi stereo furono digitalizzati: la tecnologia informatica digitale, e quindi i segnali digitali, furono integrati nel funzionamento dei dispositivi elettronici di consumo, cambiando drasticamente il loro funzionamento ma con risultati migliorati come una qualità dell'immagine migliorata nei televisori. Ciò fu reso possibile da Legge di Moore.[9]
Nel 2004, l'industria dell'elettronica di consumo valeva 240 miliardi di dollari USA all'anno a livello mondiale, comprendendo apparecchiature visive,apparecchiature audio, e console di gioco. Era veramente globale, con l'Asia Pacifico che deteneva il 35% del mercato, l'Europa il 31,5%, gli Stati Uniti il 23% e il resto del mondo la parte rimanente. I principali attori di questo settore sono nomi noti come Sony, Samsung, Philips, Sanyo e Sharp.[10]

Elettrodomestici Bianchi

L'aumento della popolarità di elettrodomestici come 'elettrodomestici bianchi' è un elemento caratteristico dei modelli di consumo durante il età dell'oro dell'economia occidentale.[11] L'industria europea degli elettrodomestici bianchi si è evoluta negli ultimi 40 anni, prima modificando le tariffa barriere tariffarie, e successivamente attraverso cambiamenti tecnici e di domanda. [12] La spesa per gli elettrodomestici ha rappresentato solo una piccola frazione di reddito disponibile, passando dallo 0,5% negli Stati Uniti nel 1920 a circa il 2% nel 1980. Tuttavia, la sequenza di beni durevoli elettrici e meccanici beni durevoli hanno modificato le attività e le esperienze delle famiglie in America e Gran Bretagna nel ventesimo secolo. Con l'espansione di fornelli, aspirapolvere, frigoriferi, lavatrici, radio, televisori, condizionatori d'aria e forni a microonde, le famiglie hanno acquisito un numero crescente di elettrodomestici. Nonostante la ubiquità di questi beni, la loro diffusione non è ben compreso. Alcuni tipi di elettrodomestici si diffondono più frequentemente di altri. In particolare, gli apparecchi per l'intrattenimento domestico come radio e televisione si sono diffusi molto più rapidamente delle macchine per la casa e la cucina."[13]

Prodotti

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Un tipico CoCo 3 sistema informatico, degli anni '80
I dispositivi elettronici di consumo includono quelli utilizzati per [14]
Prodotti di elettronica di consumo sempre più comedistribuzione digitale di videogiochi si basano su internet e tecnologie digitali. L'industria dell'elettronica di consumo si è principalmente fusa conindustria del software in ciò che viene sempre più spesso definito consumerizzazione della tecnologia dell'informazione.
Spedizioni
(stima miliardi di unità)
Anni di produzione inclusi
Rif
 (CD)
200
1982–2007
30
1963–2019
(DVD)
20
1996–2012
19,4
1994–2018
10.1
2007–2018
10
1976–2000

Tendenze

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Un moderno pannello piatto, HDTV televisore
Una caratteristica predominante dei prodotti elettronici di consumo è la tendenza al costante calo dei prezzi. Ciò è determinato dai miglioramenti nell'efficienza produttiva e nell'automazione, minore manodopera costi poiché la produzione si è spostata verso paesi con salari più bassi, e miglioramenti nella semiconduttore progettazione.[23] I componenti a semiconduttore beneficiano della legge di Moore, un principio osservato secondo cui, a parità di prezzo, la funzionalità dei semiconduttori raddoppia ogni due anni.
Mentre l'elettronica di consumo continua nella sua tendenza alla convergenza, combinando elementi di molti prodotti, i consumatori si trovano ad affrontare decisioni di acquisto diverse. C'è una crescente necessità di mantenere aggiornate e confrontabili le informazioni sui prodotti affinché il consumatore possa fare una scelta consapevole. Stile, prezzo, specifiche e prestazioni sono tutti rilevanti. C'è un graduale spostamento verso commercio elettronico vetrine web.
Molti prodotti includono accesso a Internet utilizzando tecnologie come Wi-FiBluetoothEDGE, o Ethernet. Prodotti non tradizionalmente associati all'uso del computer (come TV o hi-fi apparecchiature) ora offrono opzioni per connettersi a Internet o a un computer utilizzando una rete domestica per fornire accesso a contenuti digitali. Il desiderio di alta definizione (HD) i contenuti hanno spinto il settore a sviluppare diverse tecnologie, come WirelessHD o ITU-T G.hn, ottimizzati per la distribuzione di contenuti HD tra dispositivi elettronici di consumo in una casa.

Concorrenza commerciale

L'industria dell'elettronica di consumo si trova ad affrontare consumatori con gusti imprevedibili sul lato della domanda, ritardi o interruzioni legati ai fornitori sul lato dell'offerta e sfide produttive che si verificano durante il processo. L'alto tasso di evoluzione o rivoluzione tecnologica richiede ingenti investimenti senza alcuna garanzia di rendimenti redditizi. Di conseguenza, i grandi attori si affidano ai mercati globali per raggiungere economie di scala. Anche queste aziende a volte devono cooperare tra loro, ad esempio sugli standard, per ridurre il rischio dei loro investimenti.[24] Ingestione della catena di approvvigionamento, si discute molto dei rischi legati ad aspetti delle catene di approvvigionamento come i cicli di vita brevi dei prodotti, l'elevata concorrenza combinata con la cooperazione e la globalizzazione. L'industria dell'elettronica di consumo è l'incarnazione stessa di questi aspetti della gestione della catena di approvvigionamento e dei rischi correlati. Mentre alcuni dei rischi legati a domanda e offerta sono simili a quelli di settori come l'industria dei giocattoli, l'industria dell'elettronica di consumo affronta rischi aggiuntivi a causa della sua verticalmente integratacatene di approvvigionamento.[24] Esistono anche numerosi rischi contestuali che attraversano l'intera catena di approvvigionamento, colpendo in particolare le aziende con catene di approvvigionamento globali. Questi includono differenze culturali nelle operazioni multinazionali, rischi ambientali, rischi normativi e rischi di cambio tra più paesi.[25] Il fatto che la domanda sia comparabile tra paesi diversi influisce sull'entità dei vantaggi derivanti dall'integrazione internazionale. Inoltre, le preferenze dei consumatori cambiano nel tempo, alterando i modelli di comportamento esistenti. Una caratteristica di alcuni settori è che la domanda di varietà aumenta man mano che il mercato passa dagli acquisti iniziali alla domanda di sostituzione.[26] Una risorsa per comprendere meglio questa idea delle preferenze dei consumatori può essere osservata attraverso il libro di Lizabeth Cohen intitolato "A Consumers' Republic": "Solo se abbiamo grandi domande possiamo aspettarci una grande produzione".[27]

Industrie

Articolo principale: Industria elettronica
L'industria elettronica, in particolare l'elettronica di consumo, è emersa nel XX secolo ed è diventata un'industria globale dal valore di miliardi di dollari. La società contemporanea utilizza ogni tipo di dispositivo elettronico prodotto in fabbriche automatizzate o semi-automatizzate gestite dall'industria.

Produzione

Articolo principale: Industria elettronica
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La maggior parte dei dispositivi elettronici di consumo viene prodotta in Cina, a causa dei costi di manutenzione, della disponibilità di materiali, della qualità e della velocità rispetto ad altri paesi come gli Stati Uniti.[28] Città comeShenzhen sono diventate importanti centri di produzione per l'industria, attirando molte aziende di elettronica di consumo comeApple Inc.[29]

Componente elettronico

Articolo principale: Componente elettronico
Un componente elettronico è qualsiasi dispositivo discreto essenziale o entità fisica in un sistema elettronico utilizzato per influenzare elettroni o i loro campi associati. I componenti elettronici sono per lo più prodotti industriali, disponibili in forma singola, e non devono essere confusi con elementi elettrici, astrazioni concettuali che rappresentano componenti elettronici idealizzati.

Sviluppo software

L'elettronica di consumo, come i personal computer, utilizza vari tipi di software. Il software incorporato viene utilizzato in alcuni dispositivi elettronici di consumo, come telefoni cellulari.[30] Questo tipo di software può essere integrato nell'hardware dei dispositivi elettronici.[31] Alcuni prodotti di elettronica di consumo includono software utilizzato su un personal computer in combinazione con dispositivi elettronici, come videocamere e fotocamere digitali, ed esiste anche software di terze parti per tali dispositivi.

Standardizzazione

Alcuni dispositivi elettronici di consumo aderiscono a protocolli, come protocolli di connessione "a segnali bidirezionali ad alta velocità".[32] Nelle telecomunicazioni, un protocollo di comunicazione è un sistema di regole digitali per lo scambio di dati all'interno o tra computer.

Fiere

Il Consumer Electronics Show (CES) fiera commerciale si tiene ogni anno a Las VegasNevada dalla sua fondazione nel 1973. L'evento, che è passato da 100 espositori nell'anno inaugurale a oltre 4.500 aziende espositrici nell'edizione 2020, presenta le ultime novità dell'elettronica di consumo, discorsi di esperti del settore e premi per l'innovazione.[33]
La IFA Berlin fiera commerciale si svolge a BerlinoGermania dalla sua fondazione nel 1924. L'evento presenta nuovi prodotti elettronici di consumo e discorsi di pionieri del settore.

Iniziative IEEE

Institute of Electrical and Electronics Engineers(IEEE), la più grande società professionale al mondo, promuove numerose iniziative per far progredire lo stato dell'arte dell'elettronica di consumo. IEEE dispone di una società dedicata composta da migliaia di professionisti per promuovere l'elettronica di consumo, chiamata Consumer Electronics Society (CESoc).[34] IEEE pubblica diverse riviste periodiche e organizza conferenze internazionali per promuovere l'elettronica di consumo e incoraggiare la ricerca e lo sviluppo collaborativi in questo settore. La conferenza principale di CESoc, denominata IEEE International Conference on Consumer Electronics (ICCE), è giunta al suo 35º anno.
  • IEEE Transactions on Consumer Electronics
  • IEEE Consumer Electronics Magazine
  • IEEE International Conference on Consumer Electronics (ICCE)
Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) Computer Society hanno anche avviato una conferenza per la ricerca sulla prossima generazione di elettronica di consumo come Smart Electronics. [38] La conferenza denominata IEEE Symposium on Smart Electronics Systems (IEEE-iSES) is on its 9th year.[39]

Vendita al dettaglio

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La vendita al dettaglio di elettronica è una parte significativa del vendita al dettaglio industria in molti paesi. Negli Stati Uniti, negozi dedicati di elettronica di consumo hanno ceduto il posto principalmente a grandi magazzini come Best Buy, il più grande rivenditore di elettronica di consumo del paese,[40] sebbene esistano negozi specializzati più piccoli come Apple Store, e negozi specializzati che servono, ad esempio, audiofili ed eccezioni, come il punto vendita unico B&H Photo negozio a New York City. Rivenditori generalisti, come Walmart e Target, vendono anche elettronica di consumo in molti dei loro negozi.[40] Nell'aprile 2014, le vendite al dettaglio di e-commerce erano le più alte anche nelle categorie di elettronica di consumo e computer.[41] Alcuni rivenditori di elettronica di consumo offrono garanzie estese su prodotti con programmi come SquareTrade.[42]
Un distretto dell'elettronica è un'area commerciale con un'alta densità di negozi al dettaglio che vendono elettronica di consumo.[43]

Servizio e riparazione

Vedi anche: Tecnico elettronico
Il servizio di elettronica di consumo può riferirsi alla manutenzione di tali prodotti. Quando i dispositivi elettronici di consumo presentano malfunzionamenti, a volte possono essere riparati.
Nel 2013, a Pittsburgh, Pennsylvania, la crescente popolarità dell'ascolto dell'audio da analogico dispositivi audio, come fonografi, a differenza del suono digitale, ha generato un notevole aumento di attività per l'industria di riparazione elettronica locale.[44]

Industria della telefonia mobile

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Questa immagine illustra come l'industria dei telefoni cellulari si sia evoluta fino a ciò che vediamo oggi come moderni smartphone.
Un telefono mobile, telefono cellulare, telefono cell, cellphone, handphone o telefono portatile, a volte abbreviato semplicemente in mobile, cell o solo telefono, è un telefono in grado di effettuare e riceverechiamate tramite unaradiofrequenza collegamento mentre l'utente si muove all'interno di un'area di servizio telefonico. Il collegamento in radiofrequenza stabilisce una connessione con i sistemi di commutazione di una operatore di telefonia mobile, che fornisce l'accesso alla rete telefonica pubblica commutata (PSTN). I moderni servizi di telefonia mobile utilizzano una rete cellulare architettura e, pertanto, i telefoni mobili sono chiamati telefoni cellulari o cellulari in Nord America. Oltre a telefonia, telefoni digitali mobili (2G) supportano una varietà di altri servizi, come messaggi di testoMMSemailaccesso a Internet, comunicazioni wireless a corto raggio (infrarossi, Bluetooth), applicazioni aziendali, videogiochi e fotografia digitale. I telefoni che offrono solo queste funzionalità sono noti come feature phone; i telefoni che offrono capacità di calcolo avanzate sono chiamati smartphone.[45]
Un smartphone è un dispositivo portatile che combina telefono mobile e informatica funzioni in un'unica unità. Si distinguono dai telefoni base per le loro capacità hardware più potenti e i sistemi operativi mobili, che facilitano un software, internet (incluso navigazione web su banda larga mobile), e multimediale funzionalità (inclusi musica, video, fotocamere, e giochi), insieme alle funzioni principali del telefono come chiamate vocali e messaggistica di testo. Gli smartphone contengono tipicamente diversi MOSFET circuito integrato chip (CI), includono vari sensori che possono essere sfruttati da software preinstallati e di terze parti (come un magnetometrosensori di prossimitàbarometrogiroscopioaccelerometro e più), e supporto wireless protocolli di comunicazione wireless (come BluetoothWi-Fi, o navigazione satellitare).

Per paese

Impatto ambientale

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Risultati della Guida all'Elettronica più Verde 2017
Nel 2017, Greenpeace USA ha pubblicato uno studio su 17 delle principali aziende di elettronica di consumo al mondo riguardo al loro consumo di energia e risorse e all'uso di sostanze chimiche.[46]

Metalli rari e terre rare

I dispositivi elettronici utilizzano migliaia di metalli rari e terre rare (40 in media per uno smartphone), questi materiali vengono estratti e raffinati utilizzando processi ad alta intensità di acqua ed energia. Questi metalli sono utilizzati anche nell'industria delle energie rinnovabili, il che significa che l'elettronica di consumo compete direttamente per le materie prime.[47][48]

Consumo energetico

Il consumo energetico dell'elettronica di consumo e il loro impatto ambientale, sia derivante dai processi di produzione che dallo smaltimento dei dispositivi, è in costante aumento. EIA stima che i dispositivi elettronici e i gadget rappresentino circa il 10%–15% del consumo energetico nelle case americane – in gran parte a causa del loro numero; la casa media possiede decine di dispositivi elettronici.[49] Il consumo energetico dell'elettronica di consumo aumenta – in America e in Europa – fino a circa il 50% del consumo domestico se il termine viene ridefinito per includere elettrodomestici come frigoriferiasciugatricilavatrici e lavastoviglie.

Consumo in standby

Consumo in standby – utilizzato da dispositivi elettronici di consumo ed elettrodomestici quando sono spenti – rappresenta il 5–10% del consumo energetico totale delle abitazioni, costando in media 100 dollari all'anno a una famiglia negli Stati Uniti.[50] Uno studio del Dipartimento dell'Energia degli Stati Uniti Berkeley Lab ha scoperto che i videoregistratori (VCR) consumano più elettricità durante l'anno in modalità standby di quanta ne consumino quando vengono utilizzati per registrare o riprodurre video. Risultati simili sono stati ottenuti per quanto riguarda i decoder satellitari, che consumano quasi la stessa quantità di energia in modalità "accesa" e "spenta".[51]
Uno studio del 2012 nel Regno Unito, condotto dall'Energy Saving Trust, ha rilevato che i dispositivi che consumano più energia in modalità standby includono televisori, decoder satellitari e altre apparecchiature video e audio. Lo studio ha concluso che le famiglie britanniche potrebbero risparmiare fino a 86 sterline all'anno spegnendo i dispositivi invece di lasciarli in standby.[52] Un rapporto dell'International Energy Agency nel 2014 ha scoperto che 80 miliardi di dollari di energia vengono sprecati a livello globale ogni anno a causa dell'inefficienza dei dispositivi elettronici.[53] I consumatori possono ridurre l'uso indesiderato dell'energia in standby scollegando i dispositivi, utilizzando ciabatte con interruttori o acquistando dispositivi standardizzati per una migliore gestione energetica, in particolare Energy Starprodotti contrassegnati.[50]

Rifiuti elettronici

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Rifiuti elettronici: apparecchiature elettroniche scartate
Un elevato numero di metalli diversi e basse concentrazioni nei dispositivi elettronici fanno sì che il riciclaggio sia limitato e ad alta intensità energetica.[47] Rifiuti elettronici descrive dispositivi elettrici o elettronici scartati. Molti prodotti elettronici di consumo possono contenere minerali ed elementi tossici,[54] e molti componenti di scarto elettronico, come i tubi a raggi catodici, possono contenere contaminanti come piombo, cadmio, berillio, mercurio, diossine, o ritardanti di fiamma bromuratiRiciclaggio dei rifiuti elettronici può comportare rischi significativi per i lavoratori e le comunità e occorre prestare la massima attenzione per evitare esposizioni non sicure nelle operazioni di riciclaggio e perdite di materiali come metalli pesanti dalle discariche e inceneritore ceneri. Tuttavia, grandi quantità di rifiuti elettronici prodotti dai paesi sviluppati vengono esportati e gestiti dal settore informale in paesi come l'India, nonostante il fatto che esportare rifiuti elettronici verso di loro sia illegale. Un forte settore informale può rappresentare un problema per il riciclaggio sicuro e pulito.[55]

Riutilizzo e riparazione

La politica sui rifiuti elettronici ha attraversato varie incarnazioni a partire dagli anni '70, con enfasi che è cambiata nel corso dei decenni. È stato gradualmente dato maggior peso alla necessità di smaltire i rifiuti elettronici con maggiore attenzione a causa dei materiali tossici che possono contenere. Si è anche riconosciuto che vari metalli preziosi e plastiche provenienti da apparecchiature elettriche usate possono essere riciclati per altri usi. Più recentemente, l'opportunità di riutilizzare interi apparecchi è stata messa in primo piano nelle linee guida per la 'preparazione al riutilizzo'. L'attenzione politica si sta lentamente spostando verso un potenziale cambiamento negli atteggiamenti riguardo al riutilizzo e alla riparazione.
Con un alto tasso di ricambio dei piccoli elettrodomestici e costi relativamente bassi, molti consumatori gettano gli apparecchi elettrici non desiderati nei normali rifiuti, il che significa che oggetti con un potenziale elevato di riutilizzo o riciclo finiscono in discarica. Mentre articoli più ingombranti come le lavatrici vengono solitamente raccolti, si stima che le 160.000 tonnellate di apparecchiature elettriche ed elettroniche (AEE) presenti nei rifiuti ordinari valessero 220 milioni di sterline. E il 23% delle AEE portate nei centri di riciclaggio dei rifiuti domestici era immediatamente rivendibile – o lo sarebbe stato con piccole riparazioni o rimesse a nuovo. Ciò indica una mancanza di consapevolezza tra i consumatori su dove e come smaltire le AEE e sul potenziale valore degli oggetti che finiscono nella spazzatura.
Affinché il riutilizzo e la riparazione di beni elettrici aumentino sostanzialmente nel Regno Unito, è necessario superare alcune barriere. Queste includono la sfiducia delle persone verso le apparecchiature usate in termini di funzionalità, sicurezza e lo stigma per alcuni di possedere beni di seconda mano. Ma i vantaggi del riutilizzo potrebbero consentire alle famiglie a basso reddito di accedere a tecnologie precedentemente inaccessibili, aiutando allo stesso tempo l'ambiente.[56]

Impatto sulla salute

I monitor desktop e i laptop causano gravi problemi di salute fisica agli esseri umani quando il corpo è costretto in posizioni scomode e malsane per vedere meglio lo schermo. Da ciò aumentano dolori e problemi al collo e alla schiena, comunemente definiti lesioni da sforzo ripetitivo. Usare dispositivi elettronici prima di andare a letto rende difficile addormentarsi, danneggiando la salute umana. Dormire meno impedisce alle persone di dare il massimo fisicamente e mentalmente e può anche "aumentare i tassi di obesità e diabete", che sono "conseguenze a lungo termine per la salute".[57] Obesità e diabete sono più comunemente osservati negli studenti e nei giovani perché tendono a essere quelli che usano maggiormente i dispositivi elettronici. "Le persone che usano frequentemente i pollici per digitare messaggi di testo sui telefoni cellulari possono sviluppare una dolorosa afflizione chiamata sindrome di De Quervain che colpisce i tendini delle mani. La malattia più nota in questa categoria è chiamata sindrome del tunnel carpale, che deriva dalla pressione sul nervo mediano nel polso".[57]
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