Gerbang Anda menuju Dunia Cerdas

Elektronik Konsumen

Dibuat pada Hari ini
"Elektronik Konsumen" mengalihkan ke sini. Untuk grup musik elektronik, lihat Philip Best.
0
Sekelompok pembeli di bagian TV layar datar dari toko elektronik konsumen Best Buy pada Black FridayBlack Friday, 2009
0
Sebuah RadioShack toko elektronik konsumen dari pusat perbelanjaan Plaza Caracol di Puerto VallartaJalisco, Meksiko pada tahun 2014
Elektronik konsumen atau elektronik rumah adalah elektronik (analog atau digital) peralatan yang dimaksudkan untuk penggunaan sehari-hari, biasanya di rumah pribadi. Elektronik konsumen mencakup perangkat yang digunakan untuk hiburankomunikasi dan rekreasi. Produk-produk ini biasanya disebut sebagai black goods dalam bahasa Inggris Amerika, karena banyak produk yang ditempatkan dalam casing hitam atau gelap. Istilah ini digunakan untuk membedakannya dari "white goods", yang ditujukan untuk pekerjaan rumah tangga, seperti mesin cuci dan lemari es.[1][2] Dalam bahasa Inggris Britania, produk ini sering disebut barang cokelat oleh produsen dan penjual.[3][n 1] Pada tahun 2010-an, perbedaan ini tidak ada di toko pusat perbelanjaan besar toko elektronik konsumen, yang menjual perangkat hiburan, komunikasi, dan kantor rumahan, perlengkapan lampu dan peralatan, termasuk tipe kamar mandi.
Penyiaran radio pada awal abad ke-20 membawa produk konsumen besar pertama, yaitu penerima siaran. Produk selanjutnya mencakup telepon, televisi, dan kalkulator, kemudian perekam dan pemutar audio dan video, konsol permainan video, telepon seluler, komputer pribadi dan pemutar MP3. Pada tahun 2010-an, toko elektronik konsumen sering menjual GPSelektronik otomotif (audio kendaraan), konsol permainan videoalat musik elektronik (misalnya, sintesis keyboard), mesin karaokekamera digital, dan pemutar video (VCR pada tahun 1980-an dan 1990-an, diikuti oleh pemutar DVD dan Blu-ray pemutar). Toko juga menjual lampu pintar dan peralatan rumah tanggakamera digitalkamera videoponsel, dan ponsel pintar. Beberapa produk baru yang dijual termasuk realitas virtual tampilan yang dipasang di kepala kacamata, perangkat rumah pintar yang menghubungkan perangkat rumah ke Internet, perangkat streaming, dan teknologi yang dapat dikenakan.
Pada tahun 2010-an, sebagian besar elektronik konsumen telah berbasis pada teknologi digital. Pada dasarnya, perangkat-perangkat ini telah bergabung dengan komputer industri yang semakin sering disebut sebagai konsumerisasi dari teknologi informasi. Beberapa toko elektronik konsumen juga mulai menjual perlengkapan kantor dan bayi furniturToko elektronik konsumen mungkin "toko fisik" toko ritel fisik, toko online, atau kombinasi keduanya. Penjualan elektronik konsumen tahunan diperkirakan mencapai $2,9 triliun pada tahun 2020.[5] Ini adalah bagian dari industri elektronik. Pada gilirannya, kekuatan pendorong di balik industri elektronik adalah industri semikonduktor.[6]

Daftar Isi

  • 1Sejarah
    • 1.1Peralatan Rumah Tangga
  • 2Produk
    • 2.1Tren
    • 2.2Persaingan bisnis
  • 3Industri
    • 3.1Manufaktur
      • 3.1.1Komponen elektronik
      • 3.1.2Pengembangan perangkat lunak
      • 3.1.3Standardisasi
    • 3.2Pameran dagang
    • 3.3Inisiatif IEEE
    • 3.4Ritel
    • 3.5Layanan dan perbaikan
    • 3.6Industri telepon seluler
      • 3.6.1Menurut negara
  • 4Dampak lingkungan
    • 4.1Logam langka dan elemen tanah jarang
    • 4.2Konsumsi energi
    • 4.3Daya siaga
    • 4.4Limbah elektronik
      • 4.4.1Penggunaan ulang dan perbaikan
  • 5Dampak kesehatan
  • 6Lihat juga
  • 7Referensi
  • 8Catatan
  • 9Bacaan lebih lanjut

Sejarah

0
Sebuah toko radio dan TV pada tahun 1961
Selama lima puluh tahun pertama, fonograf pemutar piringan hitam tidak menggunakan elektronik; jarum dan corong suara adalah teknologi mekanis murni. Namun, pada tahun 1920-an, penyiaran radio menjadi dasar produksi massal dari penerima radio. Tabung vakum yang telah membuat radio praktis digunakan juga pada pemutar rekaman, untuk memperkuat suara sehingga dapat diputar melalui pengeras suaraTelevisi segera ditemukan tetapi tetap tidak signifikan di pasar konsumen hingga tahun 1950-an.
 Transistor yang pertama berfungsi, sebuah transistor kontak titik, ditemukan oleh John Bardeen dan Walter Houser Brattain di Bell Labs pada tahun 1947, yang mendorong penelitian signifikan di bidang solid-state semikonduktor pada awal tahun 1950-an.[7] Penemuan dan pengembangan transistor paling awal di Bell menghasilkan radio transistor. Hal ini memicu munculnya industri elektronik konsumen hiburan rumah yang dimulai pada tahun 1950-an, sebagian besar berkat upaya Tokyo Tsushin Kogyo (sekarang Sony) yang berhasil mengkomersialkan teknologi transistor untuk pasar massal, dengan radio transistor yang terjangkau dan kemudian pesawat televisi bertransistor.[8]
Sirkuit terpadu (ICs) diikuti ketika produsen membangun sirkuit (biasanya untuk keperluan militer) pada satu substrat menggunakan koneksi listrik antar sirkuit di dalam chip itu sendiri. Teknologi IC menghasilkan barang elektronik konsumen yang lebih canggih dan lebih murah, seperti televisi transistor, kalkulator saku, dan pada tahun 1980-an, permainan video konsol dan komputer pribadi yang dapat dibeli oleh keluarga kelas menengah biasa.
Mulai tahun 1980-an dengan cakram padat dan diperkenalkannya komputer pribadi, dan hingga awal tahun 2000-an, banyak perangkat elektronik konsumen seperti televisi dan sistem stereo, didigitalisasi: teknologi komputer digital, dan dengan demikian sinyal digital, diintegrasikan ke dalam pengoperasian perangkat elektronik konsumen, secara drastis mengubah pengoperasiannya namun dengan hasil yang lebih baik seperti peningkatan kualitas gambar pada televisi. Hal ini dimungkinkan oleh Hukum Moore.[9]
Pada tahun 2004, industri elektronik konsumen bernilai US$240 miliar per tahun di seluruh dunia, yang terdiri dari peralatan visual, peralatan audio, dan konsol game. Ini benar-benar global dengan Asia Pasifik memiliki pangsa pasar 35%, Eropa 31,5%, AS 23%, dan seluruh dunia sisanya. Pemain utama di industri ini adalah nama-nama terkenal seperti Sony, Samsung, Philips, Sanyo, dan Sharp.[10]

Barang Putih

Meningkatnya popularitas peralatan rumah tangga seperti 'barang elektronik rumah tangga' merupakan elemen karakteristik dari pola konsumsi selama zaman keemasan perekonomian Barat.[11] Industri Barang Elektronik Rumah Tangga Eropa telah berkembang selama 40 tahun terakhir, pertama dengan mengubah tarif hambatan, dan kemudian oleh perubahan teknis dan permintaan. [12] Pengeluaran untuk peralatan rumah tangga hanya mengambil sebagian kecil dari pendapatan disposabel, meningkat dari 0,5 persen di AS pada tahun 1920, menjadi sekitar 2 persen pada tahun 1980. Namun rangkaian barang tahan lama telah mengubah aktivitas dan pengalaman rumah tangga di Amerika dan Inggris pada abad kedua puluh. Dengan meluasnya penggunaan kompor, penyedot debu, lemari es, mesin cuci, radio, televisi, pendingin udara, dan oven microwave, rumah tangga memiliki semakin banyak peralatan. Meskipun keberadaan dari barang-barang ini, difusi tidak dipahami dengan baik. Beberapa jenis peralatan menyebar lebih sering daripada yang lain. Khususnya, peralatan hiburan rumah seperti radio dan televisi telah menyebar jauh lebih cepat daripada mesin rumah tangga dan dapur."[13]

Produk

0
Sebuah CoCo 3 sistem komputer, dari tahun 1980-an
Perangkat elektronik konsumen mencakup perangkat yang digunakan untuk [14]
Semakin banyak produk elektronik konsumen seperti distribusi digital video game telah berbasis pada internet dan teknologi digital. Industri elektronik konsumen terutama telah bergabung dengan industri perangkat lunak dalam apa yang semakin sering disebut sebagai konsumerisasi dari teknologi informasi.
Pengiriman
(perkiraan miliar unit)
Tahun produksi yang tercakup
Ref
(CD)
200
1982–2007
30
1963–2019
 (DVD)
20
1996–2012
19,4
1994–2018
10,1
2007–2018
10
1976–2000

Tren

0
Panel datar modern, HDTV pesawat televisi
Salah satu karakteristik utama produk elektronik konsumen adalah tren harga yang terus menurun. Hal ini didorong oleh peningkatan efisiensi manufaktur dan otomatisasi, biaya tenaga kerja biaya karena produksi telah pindah ke negara-negara dengan upah lebih rendah, dan perbaikan dalam semikonduktor desain.[23] Komponen semikonduktor mendapatkan manfaat dari Hukum Moore, sebuah prinsip yang diamati yang menyatakan bahwa, untuk harga tertentu, fungsionalitas semikonduktor berlipat ganda setiap dua tahun.
Sementara elektronik konsumen terus dalam tren konvergensi, menggabungkan elemen dari banyak produk, konsumen menghadapi keputusan pembelian yang berbeda. Ada kebutuhan yang terus meningkat untuk menjaga informasi produk tetap terbarui dan dapat dibandingkan bagi konsumen untuk membuat pilihan yang tepat. Gaya, harga, spesifikasi, dan kinerja semuanya relevan. Ada pergeseran bertahap menuju e-commerce toko web.
Banyak produk menyertakan akses internet menggunakan teknologi seperti Wi-FiBluetoothEDGE, atau Ethernet. Produk yang biasanya tidak terkait dengan penggunaan komputer (seperti TV atau peralatan audio peralatan) kini menyediakan opsi untuk terhubung ke Internet atau ke komputer menggunakan jaringan rumah untuk menyediakan akses ke konten digital. Keinginan untuk definisi tinggi (HD) konten telah mendorong industri untuk mengembangkan sejumlah teknologi, seperti WirelessHD atau ITU-T G.hn, yang dioptimalkan untuk distribusi konten HD antar perangkat elektronik konsumen di rumah.

Persaingan bisnis

Industri elektronik konsumen menghadapi konsumen dengan selera yang tidak dapat diprediksi di sisi permintaan, keterlambatan atau gangguan terkait pemasok di sisi penawaran, serta tantangan produksi yang terjadi dalam prosesnya. Tingginya laju evolusi atau revolusi teknologi memerlukan investasi besar tanpa jaminan pengembalian yang menguntungkan. Akibatnya, para pemain besar bergantung pada pasar global untuk mencapai skala ekonomi. Bahkan perusahaan-perusahaan ini terkadang harus bekerja sama satu sama lain, misalnya dalam hal standar, untuk mengurangi risiko investasi mereka.[24] Dimanajemen rantai pasokan, terdapat banyak diskusi mengenai risiko yang terkait dengan aspek rantai pasokan seperti siklus hidup produk yang pendek, persaingan tinggi yang dikombinasikan dengan kerja sama, dan globalisasi. Industri elektronik konsumen merupakan perwujudan nyata dari aspek-aspek manajemen rantai pasokan dan risiko terkait ini. Meskipun beberapa risiko terkait pasokan dan permintaan serupa dengan industri seperti industri mainan, industri elektronik konsumen menghadapi risiko tambahan karena terintegrasi secara vertikalrantai pasokan.[24] Terdapat pula berbagai risiko kontekstual di seluruh rantai pasokan yang memengaruhi rantai pasokan secara keseluruhan, terutama berdampak pada perusahaan dengan rantai pasokan global. Risiko-risiko ini mencakup perbedaan budaya dalam operasi multinasional, risiko lingkungan, risiko regulasi, dan risiko nilai tukar di berbagai negara.[25] Ada tidaknya kesetaraan permintaan antarnegara memengaruhi besarnya keuntungan dari integrasi internasional. Selain itu, preferensi konsumen berubah seiring waktu sehingga mengganggu pola perilaku yang sudah ada. Ciri khas dari beberapa industri adalah bahwa permintaan akan variasi meningkat seiring pergeseran pasar dari pembelian pertama kali ke permintaan penggantian.[26] Sumber daya untuk lebih memahami gagasan tentang preferensi konsumen ini dapat diamati melalui buku Lizabeth Cohen yang berjudul "A Consumers' Republic", yang menyatakan, "Hanya jika kita memiliki permintaan yang besar, kita dapat mengharapkan produksi yang besar."[27]

Industri

Artikel utama: Industri elektronik
Industri elektronik, terutama elektronik konsumen, muncul pada abad ke-20 dan telah menjadi industri global bernilai miliaran dolar. Masyarakat kontemporer menggunakan segala macam perangkat elektronik yang diproduksi di pabrik otomatis atau semi-otomatis yang dioperasikan oleh industri ini.

Manufaktur

Artikel utama: Industri elektronik
Lihat juga: Kemasan elektronik
0
Sebagian besar barang elektronik konsumen diproduksi di China, karena biaya perawatan, ketersediaan bahan, kualitas, dan kecepatan dibandingkan dengan negara lain seperti Amerika Serikat.[28] Kota-kota seperti Shenzhen telah menjadi pusat produksi penting bagi industri ini, menarik banyak perusahaan elektronik konsumen seperti Apple Inc.[29]

Komponen elektronik

Artikel utama: Komponen elektronik
Komponen elektronik adalah setiap perangkat diskrit esensial atau entitas fisik dalam sistem elektronik yang digunakan untuk memengaruhi elektron atau bidang terkaitnya. Komponen elektronik sebagian besar adalah produk industri, tersedia dalam bentuk tunggal, dan tidak boleh disamakan dengan elemen listrik, abstraksi konseptual yang mewakili komponen elektronik ideal.

Pengembangan perangkat lunak

Elektronik konsumen seperti komputer pribadi menggunakan berbagai jenis perangkat lunak. Perangkat lunak perangkat lunak digunakan dalam beberapa elektronik konsumen, seperti telepon seluler.[30] Jenis perangkat lunak ini mungkin tertanam di dalam perangkat keras perangkat elektronik.[31] Beberapa elektronik konsumen mencakup perangkat lunak yang digunakan pada komputer pribadi bersama dengan perangkat elektronik, seperti kamera video dan kamera digital, dan perangkat lunak pihak ketiga untuk perangkat tersebut juga ada.

Standardisasi

Beberapa perangkat elektronik konsumen mematuhi protokol, seperti protokol koneksi "ke sinyal dua arah berkecepatan tinggi".[32] Dalam telekomunikasi, protokol komunikasi adalah sistem aturan digital untuk pertukaran data di dalam atau antar komputer.

Pameran dagang

 Consumer Electronics Show (CES) pameran dagang telah diadakan setiap tahun di Las VegasNevada sejak didirikan pada tahun 1973. Acara yang berkembang dari 100 peserta pameran pada tahun pertamanya menjadi lebih dari 4.500 perusahaan peserta pameran pada edisi 2020, menampilkan produk elektronik konsumen terbaru, pidato dari para ahli industri, dan penghargaan inovasi.[33]
 IFA Berlin pameran dagang telah berlangsung di BerlinJerman sejak didirikan pada tahun 1924. Acara ini menampilkan barang elektronik konsumen baru dan pidato dari para pelopor industri.

Inisiatif IEEE

Institute of Electrical and Electronics Engineers(IEEE), sebagai organisasi profesional terbesar di dunia, memiliki banyak inisiatif untuk memajukan teknologi elektronik konsumen. IEEE memiliki perkumpulan khusus yang terdiri dari ribuan profesional untuk mempromosikan CE, yang disebut Masyarakat Elektronik Konsumen (CESoc).[34] IEEE menerbitkan berbagai jurnal berkala dan menyelenggarakan konferensi internasional untuk mempromosikan CE serta mendorong penelitian dan pengembangan kolaboratif di bidang CE. Konferensi utama CESoc, yang disebut Konferensi Internasional IEEE tentang Elektronik Konsumen (ICCE), telah memasuki tahun ke-35 penyelenggaraannya.
  • IEEE Transactions on Consumer Electronics
  • IEEE Consumer Electronics Magazine
  • IEEE International Conference on Consumer Electronics (ICCE)
Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) Computer Society juga telah memprakarsai konferensi untuk meneliti elektronik konsumen generasi berikutnya sebagai Smart Electronics. [38] Konferensi tersebut bernama IEEE Symposium on Smart Electronics Systems (IEEE-iSES) is on its 9th year.[39]

Ritel

0
Pengeceran elektronik merupakan bagian penting dari ritel industri di banyak negara. Di Amerika Serikat, toko elektronik konsumen khusus sebagian besar telah digantikan oleh toko besar seperti Best Buy, pengecer elektronik konsumen terbesar di negara ini,[40] meskipun toko khusus yang lebih kecil termasuk Apple Stores, dan toko spesialis yang melayani, misalnya, audiophile dan pengecualian, seperti cabang tunggal B&H Photo toko di New York City. Pengecer berskala luas, seperti Walmart dan Target, juga menjual elektronik konsumen di banyak toko mereka.[40] Pada April 2014, penjualan e-commerce ritel tertinggi terjadi pada kategori elektronik konsumen dan komputer juga.[41] Beberapa pengecer elektronik konsumen menawarkan garansi diperpanjang pada produk dengan program seperti SquareTrade.[42]
Distrik elektronik adalah area perdagangan dengan kepadatan tinggi toko ritel yang menjual elektronik konsumen.[43]

Layanan dan perbaikan

Lihat juga: Teknisi elektronik
Layanan elektronik konsumen dapat merujuk pada perawatan produk-produk tersebut. Ketika elektronik konsumen mengalami kerusakan, terkadang dapat diperbaiki.
Pada tahun 2013, di Pittsburgh, Pennsylvania, meningkatnya popularitas mendengarkan suara dari analog perangkat audio, seperti fonograf, sebagai lawan dari suara digital, telah memicu peningkatan bisnis yang signifikan bagi industri perbaikan elektronik di sana.[44]

Industri telepon seluler

0
Gambar ini mengilustrasikan bagaimana industri telepon seluler berevolusi menjadi apa yang kita lihat saat ini sebagai modern ponsel pintar.
Sebuah telepon seluler, telepon seluler, telepon genggam, ponsel, atau handphone, kadang disingkat menjadi ponsel, seluler atau hanya telepon, adalah telepon portabel telepon yang dapat melakukan dan menerima panggilan melalui frekuensi radio tautan saat pengguna bergerak dalam area layanan telepon. Tautan frekuensi radio ini membangun koneksi ke sistem switching dari operator telepon seluler, yang menyediakan akses ke jaringan telepon umum (PSTN). Layanan telepon seluler modern menggunakan jaringan seluler arsitektur dan, oleh karena itu, telepon seluler disebut telepon seluler atau ponsel di Amerika Utara. Selain itu telepon, telepon seluler digital (2G) mendukung berbagai layanan, seperti pesan teksMMSemailakses internet, komunikasi nirkabel jarak pendek (inframerahBluetooth), aplikasi bisnis, permainan video dan fotografi digital. Ponsel yang hanya menawarkan kemampuan tersebut dikenal sebagai ponsel fitur; ponsel yang menawarkan kemampuan komputasi yang sangat canggih disebut sebagai ponsel pintar.[45]
Sebuah ponsel pintar adalah perangkat portabel yang menggabungkan telepon seluler dan komputasi fungsi menjadi satu kesatuan. Mereka dibedakan dari ponsel fitur oleh kemampuan perangkat keras yang lebih kuat dan sistem operasi seluler, yang memfasilitasi perangkat lunak, internet (termasuk navigasi web melalui broadband seluler), dan multimedia fungsionalitas (termasuk musik, video, kamera, dan gaming), bersama dengan fungsi telepon inti seperti panggilan suara dan pesan teks. Smartphone biasanya mengandung sejumlah MOSFET sirkuit terpadu chip (IC), mencakup berbagai sensor yang dapat dimanfaatkan oleh perangkat lunak bawaan dan pihak ketiga (seperti magnetometersensor jarakbarometergiroskopakselerometer dan lebih), dan mendukung nirkabel protokol komunikasi (seperti BluetoothWi-Fi, atau navigasi satelit).

Berdasarkan negara

Dampak lingkungan

0
Temuan Panduan Elektronik Ramah Lingkungan 2017
Pada tahun 2017, Greenpeace USA menerbitkan studi tentang 17 perusahaan elektronik konsumen terkemuka di dunia mengenai konsumsi energi dan sumber daya serta penggunaan bahan kimia.[46]

Logam langka dan elemen tanah jarang

Perangkat elektronik menggunakan ribuan logam langka dan elemen tanah jarang (rata-rata 40 untuk satu ponsel pintar), material ini diekstraksi dan dimurnikan menggunakan proses yang membutuhkan banyak air dan energi. Logam-logam ini juga digunakan dalam industri energi terbarukan, yang berarti bahwa elektronik konsumen bersaing langsung untuk mendapatkan bahan baku tersebut.[47][48]

Konsumsi energi

Konsumsi energi dari elektronik konsumen dan dampak lingkungannya, baik dari proses produksi maupun pembuangan perangkat, terus meningkat. EIA memperkirakan bahwa perangkat elektronik dan gadget menyumbang sekitar 10%–15% dari penggunaan energi di rumah-rumah Amerika – sebagian besar karena jumlahnya; rata-rata rumah memiliki puluhan perangkat elektronik.[49] Konsumsi energi elektronik konsumen meningkat – di Amerika dan Eropa – hingga sekitar 50% dari konsumsi rumah tangga jika istilah tersebut didefinisikan ulang untuk mencakup peralatan rumah tangga seperti lemari espengeringmesin cuci dan mesin pencuci piring.

Daya siaga

Daya siaga – digunakan oleh perangkat elektronik konsumen dan peralatan saat dimatikan – menyumbang 5–10% dari total konsumsi energi rumah tangga, dengan biaya $100 per tahun untuk rata-rata rumah tangga di Amerika Serikat.[50] Sebuah studi oleh Departemen Energi Amerika Serikat Berkeley Lab menemukan bahwa perekam kaset video (VCR) mengonsumsi lebih banyak listrik selama setahun dalam mode siaga dibandingkan saat digunakan untuk merekam atau memutar video. Temuan serupa diperoleh mengenai kotak satelit, yang mengonsumsi hampir jumlah energi yang sama dalam mode "menyala" dan "mati".[51]
Sebuah studi tahun 2012 di Inggris, yang dilakukan oleh Energy Saving Trust, menemukan bahwa perangkat yang menggunakan daya paling besar dalam mode siaga termasuk televisi, kotak satelit, dan peralatan video serta audio lainnya. Studi tersebut menyimpulkan bahwa rumah tangga di Inggris dapat menghemat hingga £86 per tahun dengan mematikan perangkat sepenuhnya daripada menggunakan mode siaga.[52] Sebuah laporan dari International Energy Agency pada tahun 2014 menemukan bahwa $80 miliar daya terbuang secara global setiap tahun akibat ketidakefisienan perangkat elektronik.[53] Konsumen dapat mengurangi penggunaan daya siaga yang tidak diinginkan dengan mencabut perangkat mereka, menggunakan colokan listrik dengan sakelar, atau membeli perangkat yang telah distandarisasi untuk manajemen energi yang lebih baik, terutama Energy Starproduk bertanda -.[50]

Limbah elektronik

0
Limbah elektronik: peralatan elektronik yang dibuang
Tingginya jumlah logam yang berbeda dan tingkat konsentrasi yang rendah pada elektronik berarti daur ulang terbatas dan membutuhkan energi yang tinggi.[47] Limbah elektronik menggambarkan perangkat listrik atau elektronik yang dibuang. Banyak barang elektronik konsumen mungkin mengandung mineral dan elemen beracun,[54] dan banyak komponen sisa elektronik, seperti CRT, mungkin mengandung kontaminan seperti timbal, kadmium, berilium, merkuri, dioksin, atau brominated flame retardants. Daur ulang limbah elektronik dapat melibatkan risiko signifikan bagi pekerja dan komunitas, dan kehati-hatian besar harus dilakukan untuk menghindari paparan yang tidak aman dalam operasi daur ulang serta kebocoran material seperti logam berat dari tempat pembuangan akhir dan insinerator abu. Namun, sejumlah besar limbah elektronik yang dihasilkan dari negara maju diekspor, dan ditangani oleh sektor informal di negara-negara seperti India, meskipun faktanya mengekspor limbah elektronik ke negara-negara tersebut adalah ilegal. Sektor informal yang kuat dapat menjadi masalah bagi daur ulang yang aman dan bersih.[55]

Penggunaan kembali dan perbaikan

Kebijakan limbah elektronik telah melalui berbagai bentuk sejak tahun 1970-an, dengan penekanan yang berubah seiring berjalannya waktu. Bobot yang lebih besar secara bertahap diberikan pada kebutuhan untuk membuang limbah elektronik dengan lebih hati-hati karena kandungan bahan beracun yang mungkin ada di dalamnya. Selain itu, telah diakui bahwa berbagai logam berharga dan plastik dari peralatan listrik bekas dapat didaur ulang untuk penggunaan lain. Baru-baru ini, keinginan untuk menggunakan kembali seluruh peralatan telah ditonjolkan dalam pedoman 'persiapan untuk penggunaan kembali'. Fokus kebijakan perlahan-lahan bergerak menuju potensi perubahan sikap terhadap penggunaan kembali dan perbaikan.
Dengan tingginya perputaran peralatan rumah tangga kecil dan biaya yang relatif rendah, banyak konsumen membuang barang elektronik yang tidak diinginkan ke tempat sampah biasa, yang berarti barang-barang yang berpotensi memiliki nilai guna ulang atau daur ulang yang tinggi berakhir di tempat pembuangan akhir. Sementara barang-barang yang lebih besar seperti mesin cuci biasanya dikumpulkan, diperkirakan bahwa 160.000 ton peralatan listrik dan elektronik (EEE) dalam pengumpulan sampah biasa bernilai £220 juta. Dan 23% dari EEE yang dibawa ke Pusat Daur Ulang Sampah Rumah Tangga langsung dapat dijual kembali – atau akan layak jual dengan perbaikan kecil atau renovasi. Hal ini menunjukkan kurangnya kesadaran di kalangan konsumen tentang di mana dan bagaimana cara membuang EEE serta potensi nilai dari barang-barang yang dibuang ke tempat sampah.
Agar penggunaan kembali dan perbaikan barang-barang elektronik meningkat secara signifikan di Inggris, beberapa hambatan harus diatasi. Hambatan tersebut meliputi ketidakpercayaan masyarakat terhadap peralatan bekas, baik dari segi fungsionalitas, keamanan, maupun stigma bagi sebagian orang yang memiliki barang bekas. Namun, manfaat dari penggunaan kembali dapat memungkinkan rumah tangga berpenghasilan rendah mengakses teknologi yang sebelumnya tidak terjangkau, sekaligus membantu lingkungan.[56]

Dampak kesehatan

Monitor desktop dan laptop menimbulkan masalah kesehatan fisik yang besar bagi manusia ketika tubuh dipaksa ke posisi yang tidak sehat dan tidak nyaman untuk melihat layar dengan lebih baik. Dari sini, nyeri dan masalah leher serta punggung meningkat, yang biasa disebut sebagai cedera akibat penggunaan berulang. Menggunakan elektronik sebelum tidur membuat orang sulit untuk tidur, merugikan kesehatan manusia. Tidur yang kurang mencegah orang untuk berfungsi dengan potensi penuh secara fisik dan mental dan juga dapat "meningkatkan tingkat obesitas dan diabetes", yang merupakan "konsekuensi kesehatan jangka panjang".[57] Obesitas dan diabetes lebih umum terlihat pada siswa dan pemuda karena mereka cenderung menjadi yang paling banyak menggunakan elektronik. "Orang yang sering menggunakan ibu jari mereka untuk mengetik pesan teks di ponsel dapat mengembangkan suatu kondisi menyakitkan yang disebut sindrom De Quervain yang mempengaruhi tendon di tangan mereka. Penyakit yang paling terkenal dalam kategori ini disebut sindrom terowongan karpal, yang diakibatkan oleh tekanan pada saraf median di pergelangan tangan".[57]
Kontak
Tinggalkan informasi Anda dan kami akan menghubungi Anda.
WhatsApp
Wechat
Email