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Electrónica de consumo

Creado Hoy
"Electrónica de consumo" redirige aquí. Para el grupo de música electrónica, véase Philip Best.
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Una multitud de compradores en la sección de televisores de pantalla plana de la tienda gran superficie de electrónica de consumo Best Buy el Viernes Negro, 2009
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Un RadioShack tienda de electrónica de consumo del centro comercial Plaza Caracol en Puerto VallartaJalisco, México en 2014
Los electrodomésticos o electrónica doméstica son electrónicos (analógicos o digitales) equipos destinados al uso cotidiano, típicamente en hogares privados. Los productos de electrónica de consumo incluyen dispositivos utilizados para entretenimientocomunicaciones y recreación. Estos productos suelen denominarse black goods en inglés americano, debido a que muchos productos están alojados en carcasas negras u oscuras. Este término se utiliza para distinguirlos de "línea blanca", que están destinados a tareas de limpieza del hogar, como lavadoras y refrigeradores.[1][2] En inglés británico, a menudo se les llama brown goods por parte de productores y vendedores.[3][n 1] En la década de 2010, esta distinción está ausente en grandes grandes almacenes tiendas de electrónica de consumo, que venden dispositivos de entretenimiento, comunicación y oficina en el hogar, luminarias y electrodomésticos, incluidos los de tipo baño.
Radiodifusióna principios del siglo XX trajo el primer gran producto de consumo, el receptor de radiodifusión. Productos posteriores incluyeron teléfonostelevisores, y calculadoras, luego grabadoras y reproductores de audio y video, consolas de videojuegosteléfonos móvilescomputadoras personales y reproductores MP3. En la década de 2010, las tiendas de electrónica de consumo solían vender GPSelectrónica automotriz (audio para vehículos), consolas de videojuegosinstrumentos musicales electrónicos (p. ej., sintetizador teclados), máquinas de karaokecámaras digitales, y reproductores de video (VCR en las décadas de 1980 y 1990, seguido de los reproductores de DVD y los Blu-ray reproductores). Las tiendas también venden lámparas inteligentes y electrodomésticoscámaras digitales, videocámaras, teléfonos móviles, y teléfonos inteligentes. Algunos de los productos más nuevos que se venden incluyen realidad virtual casco de visualización gafas, dispositivos de hogar inteligente que conectar dispositivos del hogar a Internet, dispositivos de transmisión y tecnología portátil.
En la década de 2010, la mayoría de los productos electrónicos de consumo se basaban en tecnologías digitales. Estos se han fusionado esencialmente con la computadora industria en lo que cada vez se denomina la consumerización de tecnología de la información. Algunas tiendas de electrónica de consumo también han comenzado a vender muebles de oficina y para bebésTiendas de electrónica de consumo puede ser "tienda física" tiendas físicas, tiendas en línea o combinaciones de ambas. Se espera que las ventas anuales de electrónica de consumo alcancen los $2.9 billones para 2020.[5] Forma parte de la industria electrónica. A su vez, la fuerza impulsora detrás de la industria electrónica es la industria de semiconductores.[6]

Índice

  • 1Historia
    • 1.1Electrodomésticos
  • 2Productos
    • 2.1Tendencias
    • 2.2Competencia empresarial
  • 3Industrias
    • 3.1Fabricación
      • 3.1.1Componente electrónico
      • 3.1.2Desarrollo de software
      • 3.1.3Estandarización
    • 3.2Ferias comerciales
    • 3.3Iniciativas del IEEE
    • 3.4Venta al por menor
    • 3.5Servicio y reparación
    • 3.6Industria de la telefonía móvil
      • 3.6.1Por país
  • 4Impacto ambiental
    • 4.1Metales raros y elementos de tierras raras
    • 4.2Consumo de energía
    • 4.3Energía en espera
    • 4.4Residuos electrónicos
      • 4.4.1Reutilización y reparación
  • 5Impacto en la salud
  • 6Véase también
  • 7Referencias
  • 8Notas
  • 9Lecturas adicionales

Historia

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Una tienda de radios y televisores en 1961
Durante sus primeros cincuenta años, el fonógrafo tocadiscos no utilizaba electrónica; la aguja y la bocina de sonido eran tecnologías puramente mecánicas. Sin embargo, en la década de 1920, la radiodifusión se convirtió en la base de la producción en masa de receptores de radio. Los tubos de vacío que habían hecho prácticos los radios se usaron también con los tocadiscos, para amplificar el sonido para que pudiera reproducirse a través de un altavozTelevisión se inventó pronto, pero permaneció insignificante en el mercado de consumo hasta la década de 1950.
El primer transistor, un transistor de contacto puntual, fue inventado por John Bardeen y Walter Houser Brattain en Bell Labs en 1947, lo que impulsó una investigación significativa en el campo de los estado sólido semiconductores a principios de la década de 1950.[7] La invención y el desarrollo de los primeros transistores en Bell llevaron a las radios de transistores. Esto dio lugar al surgimiento de la industria de electrónica de consumo para el entretenimiento en el hogar a partir de la década de 1950, en gran parte gracias a los esfuerzos de Tokyo Tsushin Kogyo (ahora Sony) al comercializar con éxito la tecnología de transistores para un mercado masivo, con radios de transistores asequibles y luego televisores transistorizados.[8]
Circuitos integrados (CI) que seguían los fabricantes cuando construían circuitos (generalmente con fines militares) sobre un sustrato único utilizando conexiones eléctricas entre los circuitos dentro del propio chip. La tecnología de CI condujo a productos electrónicos de consumo más avanzados y económicos, como televisores transistorizados, calculadoras de bolsillo, y para la década de 1980, asequibles videojuego consolas y computadoras personales que las familias de clase media podían comprar.
A partir de la década de 1980 con el disco compacto y la introducción de las computadoras personales, y hasta principios de la década de 2000, muchos dispositivos de electrónica de consumo, como televisores y sistemas estéreo, se digitalizaron: la tecnología informática digital, y por lo tanto las señales digitales, se integraron en el funcionamiento de los dispositivos de electrónica de consumo, cambiando drásticamente su funcionamiento pero con resultados mejorados, como una mejor calidad de imagen en los televisores. Esto fue posible gracias a Ley de Moore.[9]
En 2004, la industria de la electrónica de consumo valía 240 mil millones de dólares anuales a nivel mundial, abarcando equipos visuales,equipos de audio, y consolas de videojuegos. Era verdaderamente global, con Asia Pacífico teniendo un 35% de participación de mercado, Europa un 31,5%, Estados Unidos un 23% y el resto del mundo el resto. Los principales actores de esta industria son nombres conocidos como Sony, Samsung, Philips, Sanyo y Sharp.[10]

Línea Blanca

El aumento en la popularidad de electrodomésticos como 'electrodomésticos de línea blanca' es un elemento característico de los patrones de consumo durante el edad de oro de la economía occidental.[11] La industria de electrodomésticos de línea blanca en Europa ha evolucionado en los últimos 40 años, primero mediante cambios en arancel barreras arancelarias, y luego por cambios técnicos y de demanda. [12] El gasto en electrodomésticos ha representado solo una pequeña fracción de ingreso disponible, aumentando del 0.5 por ciento en EE. UU. en 1920, a aproximadamente el 2 por ciento en 1980. Sin embargo, la secuencia de bienes duraderos han alterado las actividades y experiencias de los hogares en Estados Unidos y Gran Bretaña durante el siglo XX. Con la expansión de cocinas, aspiradoras, refrigeradores, lavadoras, radios, televisores, aire acondicionado y microondas, los hogares han adquirido una cantidad creciente de electrodomésticos. A pesar de la ubicuidad de estos bienes, su difusión no se comprende bien. Algunos tipos de electrodomésticos se difunden con más frecuencia que otros. En particular, los electrodomésticos de entretenimiento en el hogar, como la radio y la televisión, se han difundido mucho más rápido que las máquinas domésticas y de cocina."[13]

Productos

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Un típico CoCo 3 sistema informático, de la década de 1980
Los dispositivos electrónicos de consumo incluyen aquellos utilizados para [14]
Cada vez más, productos electrónicos de consumo como distribución digital de videojuegos se han basado en internet y tecnologías digitales. La industria de la electrónica de consumo se ha fusionado principalmente con la industria del software en lo que cada vez se denomina más como la consumerización de la tecnología de la información.
Envíos
(est. miles de millones de unidades)
Años de producción incluidos
Ref
 (CD)
200
1982–2007
30
1963–2019
 (DVD)
20
1996–2012
19.4
1994–2018
10.1
2007–2018
10
1976–2000

Tendencias

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Una pantalla plana moderna, HDTV televisor
Una característica predominante de los productos electrónicos de consumo es la tendencia a precios cada vez más bajos. Esto es impulsado por mejoras en la eficiencia de fabricación y automatización, menor mano de obra costos a medida que la fabricación se ha trasladado a países con salarios más bajos, y mejoras en semiconductores diseño.[23] Los componentes semiconductores se benefician de la ley de Moore, un principio observado que establece que, para un precio dado, la funcionalidad de los semiconductores se duplica cada dos años.
Mientras la electrónica de consumo continúa su tendencia de convergencia, combinando elementos de muchos productos, los consumidores enfrentan diferentes decisiones de compra. Existe una necesidad cada vez mayor de mantener la información del producto actualizada y comparable para que el consumidor tome una decisión informada. El estilo, el precio, las especificaciones y el rendimiento son todos relevantes. Hay un cambio gradual hacia comercio electrónico tiendas en línea.
Muchos productos incluyen acceso a Internet utilizando tecnologías como Wi-FiBluetoothEDGE, o Ethernet. Productos no asociados tradicionalmente con el uso de computadoras (como Televisores o equipo de alta fidelidad equipo) ahora ofrecen opciones para conectarse a Internet o a una computadora mediante una red doméstica para proporcionar acceso a contenido digital. El deseo de alta definición (HD) el contenido ha llevado a la industria a desarrollar varias tecnologías, como WirelessHD o ITU-T G.hn, que están optimizados para la distribución de contenido HD entre dispositivos electrónicos de consumo en un hogar.

Competencia empresarial

La industria de la electrónica de consumo enfrenta consumidores con gustos impredecibles en el lado de la demanda, retrasos o interrupciones relacionadas con los proveedores en el lado de la oferta, y desafíos de producción que ocurren en el proceso. La alta tasa de evolución o revolución tecnológica requiere grandes inversiones sin garantía de retornos rentables. Como resultado, los grandes actores dependen de los mercados globales para lograr economías de escala. Incluso estas empresas a veces tienen que cooperar entre sí, por ejemplo en estándares, para reducir el riesgo de sus inversiones.[24] Engestión de la cadena de suministro, existe un amplio debate sobre los riesgos relacionados con aspectos de las cadenas de suministro, como los ciclos de vida cortos de los productos, la alta competencia combinada con la cooperación y la globalización. La industria de la electrónica de consumo es la encarnación misma de estos aspectos de la gestión de la cadena de suministro y los riesgos asociados. Si bien algunos de los riesgos relacionados con la oferta y la demanda son similares a los de industrias como la de los juguetes, la industria de la electrónica de consumo enfrenta riesgos adicionales debido a su integración verticalcadenas de suministro.[24] También existen numerosos riesgos contextuales que abarcan toda la cadena de suministro, afectando especialmente a empresas con cadenas globales. Estos incluyen diferencias culturales en operaciones multinacionales, riesgos ambientales, riesgos regulatorios y riesgos cambiarios en múltiples países.[25] Que la demanda sea comparable entre países influye en el alcance de los beneficios de la integración internacional. Además, las preferencias de los consumidores cambian con el tiempo, alterando los patrones de comportamiento existentes. Una característica de algunas industrias es que la demanda de variedad aumenta a medida que el mercado pasa de compras iniciales a demanda de reemplazo.[26] Un recurso para comprender mejor esta idea de las preferencias del consumidor se puede observar a través del libro de Lizabeth Cohen titulado "Una república de consumidores": "Solo si tenemos grandes demandas podemos esperar una gran producción".[27]

Industrias

Artículo principal: Industria electrónica
La industria electrónica, especialmente la electrónica de consumo, surgió en el siglo XX y se ha convertido en una industria global que vale miles de millones de dólares. La sociedad contemporánea utiliza todo tipo de dispositivos electrónicos fabricados en fábricas automatizadas o semiautomatizadas operadas por la industria.

Fabricación

Artículo principal: Industria electrónica
Véase también: Embalaje electrónico
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La mayoría de los productos electrónicos de consumo se fabrican en China, debido al costo de mantenimiento, disponibilidad de materiales, calidad y velocidad, en comparación con otros países como Estados Unidos.[28] Ciudades como Shenzhen se han convertido en importantes centros de producción para la industria, atrayendo a muchas empresas de electrónica de consumo como Apple Inc.[29]

Componente electrónico

Artículo principal: Componente electrónico
Un componente electrónico es cualquier dispositivo discreto esencial o entidad física en un sistema electrónico utilizado para afectar electrones o sus campos asociados. Los componentes electrónicos son mayoritariamente productos industriales, disponibles en forma singular, y no deben confundirse con elementos eléctricos, abstracciones conceptuales que representan componentes electrónicos idealizados.

Desarrollo de software

Véase también: Desarrollo de software
Los productos electrónicos de consumo, como las computadoras personales, utilizan varios tipos de software. El software embebido se utiliza en algunos productos electrónicos de consumo, como teléfonos móviles.[30] Este tipo de software puede estar embebido en el hardware de los dispositivos electrónicos.[31] Algunos productos electrónicos de consumo incluyen software que se utiliza en una computadora personal junto con dispositivos electrónicos, como videocámaras y cámaras digitales, y también existe software de terceros para dichos dispositivos.

Estandarización

Algunos dispositivos electrónicos de consumo cumplen con protocolos, como protocolos de conexión "a señales bidireccionales de alta velocidad".[32] En telecomunicaciones, un protocolo de comunicaciones es un sistema de reglas digitales para el intercambio de datos dentro o entre computadoras.

Ferias comerciales

El Consumer Electronics Show (CES) feria comercial se ha llevado a cabo anualmente en Las VegasNevada desde su fundación en 1973. El evento, que pasó de tener 100 expositores en su año inaugural a más de 4500 empresas expositoras en su edición de 2020, presenta lo último en electrónica de consumo, discursos de expertos de la industria y premios a la innovación.[33]
La IFA Berlín feria comercial se ha celebrado en Berlín, Alemaniadesde su fundación en 1924. El evento presenta nuevos productos electrónicos de consumo y discursos de pioneros de la industria.

Iniciativas del IEEE

Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos(IEEE), la sociedad profesional más grande del mundo, cuenta con numerosas iniciativas para avanzar en el estado del arte de la electrónica de consumo. IEEE tiene una sociedad dedicada de miles de profesionales para promover la CE, llamada la Sociedad de Electrónica de Consumo (CESoc).[34] IEEE publica múltiples revistas periódicas y organiza conferencias internacionales para promover la CE y fomentar la investigación y el desarrollo colaborativos en este campo. La conferencia principal de CESoc, denominada Conferencia Internacional IEEE sobre Electrónica de Consumo (ICCE), celebra su 35.º año.
  • IEEE Transactions on Consumer Electronics
  • IEEE Consumer Electronics Magazine
  • Conferencia Internacional IEEE sobre Electrónica de Consumo (ICCE)
Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE) Sociedad de Computación también han iniciado una conferencia para investigar sobre la próxima generación de electrónica de consumo, como la Electrónica Inteligente. [38] La conferencia denominada IEEE Symposium on Smart Electronics Systems (IEEE-iSES) is on its 9th year.[39]

Venta al por menor

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La venta minorista de electrónica es una parte importante del venta al por menor industria en muchos países. En Estados Unidos, las tiendas de electrónica de consumo han dado paso en su mayoría agrandes almacenes como Best Buy, el minorista de electrónica de consumo más grande del país,[40] aunque tiendas especializadas más pequeñas incluyen Apple Stores, y tiendas especializadas que atienden, por ejemplo, a audiófilos y excepciones, como la sucursal única B&H Photo tienda en la ciudad de Nueva York. Minoristas generales, como Walmart y Target, también venden productos electrónicos de consumo en muchas de sus tiendas.[40] En abril de 2014, las ventas minoristas en línea fueron las más altas también en las categorías de electrónica de consumo y computadoras.[41] Algunos minoristas de electrónica de consumo ofrecen garantías extendidas en productos con programas como SquareTrade.[42]
Un distrito de electrónica es un área comercial con una alta densidad de tiendas minoristas que venden productos electrónicos de consumo.[43]

Servicio y reparación

Véase también: Técnico en electrónica
El servicio de electrónica de consumo puede referirse al mantenimiento de dichos productos. Cuando los dispositivos electrónicos de consumo presentan fallos, a veces pueden repararse.
En 2013, en Pittsburgh, Pensilvania, la creciente popularidad de escuchar sonido desde analógico dispositivos de audio, como fonógrafos, a diferencia del sonido digital, ha provocado un notable aumento de negocio para la industria de reparación electrónica allí.[44]

Industria de telefonía móvil

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Esta imagen ilustra cómo la industria de la telefonía móvil evolucionó hasta lo que vemos hoy como moderna teléfonos inteligentes.
Un teléfono móvil, teléfono celular, celular, móvil, o simplemente teléfono, a veces abreviado como móvil, celular o solo teléfono, es un teléfono que pueden realizar y recibir llamadas a través de una frecuencia de radio enlace mientras el usuario se desplaza dentro de un área de servicio telefónico. El enlace de radiofrecuencia establece una conexión con los sistemas de conmutación de una operadora de telefonía móvil, que proporciona acceso a la red telefónica pública conmutada (PSTN). Los servicios modernos de telefonía móvil utilizan una red celular y, por lo tanto, los teléfonos móviles se denominan teléfonos celulares o celulares en América del Norte. Además de telefonía, teléfonos móviles digitales (2G) admiten una variedad de otros servicios, como mensajes de textoMMScorreo electrónicoacceso a Internet, comunicaciones inalámbricas de corto alcance (infrarrojoBluetooth), aplicaciones empresariales, videojuegos y fotografía digital. Los teléfonos móviles que solo ofrecen esas capacidades se conocen como teléfonos básicos; los teléfonos móviles que ofrecen capacidades informáticas muy avanzadas se denominan teléfonos inteligentes.[45]
Un teléfono inteligente es un dispositivo portátil que combina teléfono móvil y informáticaen una sola unidad. Se distinguen de losteléfonos básicospor sus capacidades de hardware más potentes y extensassistemas operativos móviles, que facilitan una mayorsoftware, internet (incluyendo navegación web a través de banda ancha móvil), y multimedia funcionalidad (incluyendo música, video, cámaras, y juegos), junto con funciones básicas del teléfono como llamadas de voz y mensajes de texto. Los teléfonos inteligentes suelen contener una serie de MOSFET circuito integrado chips (CI), incluyen varios sensores que pueden ser aprovechados por software preinstalado y de terceros (como un magnetómetrosensores de proximidadbarómetrogiroscopioacelerómetro y más), y soporte inalámbrica protocolos de comunicación inalámbrica (como BluetoothWi-Fi, o navegación por satélite).

Por país

Impacto ambiental

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Hallazgos de la Guía para una Electrónica más Verde 2017
En 2017, Greenpeace EE. UU. publicó un estudio de 17 de las principales empresas de electrónica de consumo del mundo sobre su consumo de energía y recursos y el uso de productos químicos.[46]

Metales raros y elementos de tierras raras

Los dispositivos electrónicos utilizan miles de metales raros y elementos de tierras raras (40 en promedio para un teléfono inteligente), estos materiales se extraen y refinan mediante procesos que consumen mucha agua y energía. Estos metales también se utilizan en la industria de las energías renovables, lo que significa que los productos electrónicos de consumo compiten directamente por las materias primas.[47][48]

Consumo de energía

El consumo de energía de los productos electrónicos de consumo y su impacto ambiental, ya sea por sus procesos de producción o por la eliminación de los dispositivos, está aumentando de manera constante. EIA estima que los dispositivos y aparatos electrónicos representan aproximadamente entre el 10% y el 15% del consumo de energía en los hogares estadounidenses, en gran parte debido a su cantidad; una casa promedio tiene docenas de dispositivos electrónicos.[49] El consumo de energía de los productos electrónicos de consumo aumenta – en Estados Unidos y Europa – hasta aproximadamente el 50% del consumo doméstico si el término se redefine para incluir electrodomésticos como refrigeradoressecadoraslavadoras y lavavajillas.

Energía en espera

Energía en espera – utilizado por dispositivos electrónicos de consumo y electrodomésticos mientras están apagados – representa entre el 5 y el 10% del consumo total de energía del hogar, costando $100 anuales al hogar promedio en los Estados Unidos.[50] Un estudio de Departamento de Energía de los Estados Unidosdel Laboratorio Berkeley encontró que los videograbadores (VCR) consumen más electricidad durante el año en modo de espera que cuando se utilizan para grabar o reproducir videos. Se obtuvieron hallazgos similares con respecto a decodificadores de satélite, que consumen casi la misma cantidad de energía en los modos "encendido" y "apagado".[51]
Un estudio de 2012 en el Reino Unido, realizado por el Energy Saving Trust, descubrió que los dispositivos que más energía consumen en modo de espera incluyen televisores, decodificadores de satélite y otros equipos de video y audio. El estudio concluyó que los hogares del Reino Unido podrían ahorrar hasta £86 al año apagando los dispositivos en lugar de usar el modo de espera.[52] Un informe de la Agencia Internacional de la Energía en 2014 descubrió que se desperdician 80 mil millones de dólares de energía al año a nivel mundial debido a la ineficiencia de los dispositivos electrónicos.[53] Los consumidores pueden reducir el uso no deseado de energía en espera desconectando sus dispositivos, utilizando regletas con interruptores o comprando dispositivos estandarizados para una mejor gestión energética, especialmente Energy Starproductos marcados.[50]

Residuos electrónicos

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Residuos electrónicosequipos electrónicos desechados
Una gran cantidad de metales diferentes y bajas concentraciones en los componentes electrónicos hacen que el reciclaje sea limitado y requiera mucha energía.[47]Residuos electrónicosdescribe dispositivos eléctricos o electrónicos desechados. Muchos productos electrónicos de consumo pueden contener minerales y elementos tóxicos,[54] y muchos componentes de chatarra electrónica, como lostubos de rayos catódicos (TRC), pueden contener contaminantes comoplomo, cadmio, berilio, mercurio, dioxinas, o retardantes de llama bromados. Reciclaje de residuos electrónicos puede implicar un riesgo significativo para los trabajadores y las comunidades, y se debe tener mucho cuidado para evitar la exposición insegura en las operaciones de reciclaje y la filtración de materiales como metales pesados de vertederos y incinerador cenizas. Sin embargo, grandes cantidades de los residuos electrónicos producidos en países desarrollados se exportan y son manejados por el sector informal en países como India, a pesar de que exportar desechos electrónicos a ellos es ilegal. Un fuerte sector informal puede ser un problema para el reciclaje seguro y limpio.[55]

Reutilización y reparación

La política sobre residuos electrónicos ha pasado por diversas transformaciones desde la década de 1970, con énfasis que cambiaron a lo largo de las décadas. Progresivamente se otorgó mayor importancia a la necesidad de desechar los residuos electrónicos de manera más cuidadosa debido a los materiales tóxicos que pueden contener. También se ha reconocido que diversos metales valiosos y plásticos provenientes de equipos eléctricos en desuso pueden reciclarse para otros usos. Más recientemente, la conveniencia de reutilizar aparatos completos ha sido destacada en las directrices de 'preparación para la reutilización'. El enfoque político se está desplazando lentamente hacia un posible cambio de actitud respecto a la reutilización y reparación.
Con una alta rotación de pequeños electrodomésticos y costos relativamente bajos, muchos consumidores tiran los aparatos eléctricos no deseados en el contenedor de basura común, lo que significa que artículos con un alto potencial de reutilización o reciclaje terminan en vertederos. Aunque artículos más grandes, como lavadoras, suelen ser recogidos por separado, se estima que las 160.000 toneladas de AEE (Aparatos Eléctricos y Electrónicos) en las recogidas de residuos habituales tenían un valor de 220 millones de libras. Además, el 23% de los AEE llevados a los Centros de Reciclaje de Residuos Domésticos eran inmediatamente revendibles, o lo serían con reparaciones menores o renovación. Esto indica una falta de conciencia entre los consumidores sobre dónde y cómo desechar los AEE, así como sobre el valor potencial de los objetos que se tiran a la basura.
Para que la reutilización y reparación de productos eléctricos aumente sustancialmente en el Reino Unido, se deben superar algunas barreras. Estas incluyen la desconfianza de las personas hacia los equipos usados en cuanto a su funcionalidad, seguridad y el estigma que algunos sienten al poseer artículos de segunda mano. Pero los beneficios de la reutilización podrían permitir que los hogares de bajos ingresos accedan a tecnología antes inasequible, al mismo tiempo que ayudan al medio ambiente.[56]

Impacto en la salud

Los monitores de escritorio y las laptops generan importantes problemas de salud física para los humanos cuando los cuerpos se ven forzados a posiciones poco saludables e incómodas para ver mejor la pantalla. A partir de esto, aumentan los dolores y problemas de cuello y espalda, comúnmente conocidos como lesiones por esfuerzo repetitivo. Usar dispositivos electrónicos antes de acostarse dificulta conciliar el sueño, perjudicando la salud humana. Dormir menos impide que las personas rindan al máximo de su potencial físico y mental y también puede "aumentar las tasas de obesidad y diabetes", que son "consecuencias para la salud a largo plazo".[57] Obesidad y diabetes son más comunes en estudiantes y jóvenes porque tienden a ser quienes más usan dispositivos electrónicos. "Las personas que usan con frecuencia los pulgares para escribir mensajes de texto en teléfonos móviles pueden desarrollar una dolorosa afección llamada síndrome de De Quervain que afecta los tendones de sus manos. La enfermedad más conocida en esta categoría se llama síndrome del túnel carpiano, que resulta de la presión sobre el nervio mediano en la muñeca".[57]
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